Kiwi.JS

Programinė įranga Screenshot:
Kiwi.JS
Programinė detalės:
Versija: 1.4.0 Atnaujintas
Įkėlimo datą: 10 Feb 16
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS yra vienas iš geriausių alternatyvų tolsta nuo Flash žaidimų kūrimas dabar.

Šis mažas JavaScript "sistemą apima naują HTML 5 standartą ir suteikia kūrėjams prieigą prie įvairių funkcijų ir įrankių, supaprastinti statybos naršyklės pagrindu žaidimų procesą.

"Šie žaidimai gali būti žaidžiamas tiek darbastalio ir mobiliųjų platformų, su geriausios paramos įtraukti dviejų pagrindinių mobilių konkurentų," iOS "ir" Android ".

"Pastatytas iš pradžių naudoti aparatūros paspartino WebGL perteikimas, Kiwi.JS žaidimai yra labai reaguoja, & nbsp; ir taip pat turėtų dirbti su visais šiuolaikinių naršyklių, o HTML5 drobė naudojamas vyresnio amžiaus naršyklių versijas.

Taip pat parama touch gestai ir net multi-touch įvykius, todėl žaidimai lengva kontroliuoti ir bendrauti su.

Dėl kūrėjo pusės, funkcijos, kaip turto valdymo, žaidimų valstybės valdymo ir pažangi komponentai sistema turėtų padėti kūrėjams kurti sudėtingus žaidimus ir netgi prijunkite savo plėtinius Kiwi pagrindas.

Kas naujo , šioje laidoje:

  • Re korekcija:
  • Animacijos dabar teisingai vaidina ne-kilpų animaciją.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop ir .onComplete dabar teisingai dokumentuoti API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () ir Geom.Intersect.lineToRawSegment () dabar veiktų tinkamai visais atvejais.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () dabar pavadintas teisingai API dokumentus.
  • Geom.Line.perp () dabar gali susidoroti su taškuose (0,0) ir kitų krašto atvejų.
  • patalpintas metodas Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), kad būtų galima lineSegmentToRectangle (), kad tinkamai veiktų.
  • Animacijos dabar teisingai vaidina 1 rėmo animacijos ir išsiunčia signalus tinkamai.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () dabar grįžta normalizuotų kampus, kad rezultatai yra tikrai arčiausiai.

Kas naujo versijos 1.3.0:

  • Re korekcija:
  • Animacijos dabar teisingai vaidina ne-kilpų animaciją.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop ir .onComplete dabar teisingai dokumentuoti API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () ir Geom.Intersect.lineToRawSegment () dabar veiktų tinkamai visais atvejais.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () dabar pavadintas teisingai API dokumentus.
  • Geom.Line.perp () dabar gali susidoroti su taškuose (0,0) ir kitų krašto atvejų.
  • patalpintas metodas Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment (), kad būtų galima lineSegmentToRectangle (), kad tinkamai veiktų.
  • Animacijos dabar teisingai vaidina 1 rėmo animacijos ir išsiunčia signalus tinkamai.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () dabar grįžta normalizuotų kampus, kad rezultatai yra tikrai arčiausiai.

Kas naujo versijos 1.2.0:

  • Pro architektūra įrankiai dėmesį į wazoo
  • Visi Sudėtinės objektus ant grupė ar organizacija bus automatiškai atnaujinti, kai valstybė atnaujinimus. Tai leidžia visą Entity komponento sistemoje.
  • Imer Pagalbininkai įgyvendinti. Dabar galite skambinti Clock.setInterval ir Clock.setTimeout, o ne pažaisti su trimis ar daugiau kvietimų gauti tą patį efektą. Šie pagalbininkai paleisti žaidimo laikrodžiai ir gerbs laikrodis manipuliavimo ir pauzes.
  • Kiwi.Log pridėta. Tai pakeičia ir atnaujinimai console.log funkcionalumą, su įrašymo, žymėjimas, ir pasirinktinio pradingimą. Tai didelis žingsnis į debug!
  • Kiwi.Utils.Color objektas gali įrašyti ir išvesties spalvų reikšmes labai platų formatų, įskaitant RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS spalvų funkcijas, ir normalizuota arba sveikąsias reikšmes.
  • Animacija yra signalas vadinamas onComplete kuris gaisrai, po apdailos.
  • teksto lauką dabar turi Hitbox.
  • Žaidimas domParent parametras dabar galite naudoti CSS selektoriai.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, A, B) pridėtinės metodas. Tai daug greičiau patikrinti, ar kažkas yra tarp dviejų skaičių dabar.
  • Input.Pointers šiol spaudžiamas ir išleido geteriai, kuri leidžia jums pamatyti, jei pelės ar pirštas buvo paspaustas arba išleistas tik paskutiniame kadre.
  • Camera.transformPointToScreen pridūrė, kad būtų galima išversti pasaulio taškų ekrano koordinates. Tai Camera.transformPoint priešinga.

Kas naujo Versija 1.1.1:

  • Pelės renginiai (žemyn, aukštyn, ratukas ir perkelti ) dabar užkirsti kelią numatytąjį veiksmą pabėgti į puslapio poilsio.
  • Už CocoonJS numatytasis etapas spalva yra dabar "# 000000". Net jei jūsų žaidimas nėra užpildyti visą ekraną, "WebGL" atvaizdavimo priemonė naudoti šią spalvą užpildyti visas dalis ne iš žaidimo ploto.
  • Blend režimai dabar dirbti teisingai CocoonJS kai deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON yra nustatyta, nustatantis iš klaidų skaičių. Tai leidžia CocoonJS dislokavimą įvairesnių prietaisų, kuriuose yra daugiau patikimos kokybės.
  • metodų geometrinių objektų (pavyzdžiui, angleTo metodą punktą) skaičius buvo fiksuotas.

Reikalavimai

  • Javaskriptą kliento pusėje;
  • HTML 5 įjungtas naršyklė,

Panaši programinė įranga

KickJS
KickJS

6 Mar 16

Q-Ladder
Q-Ladder

4 Jun 15

Molecule
Molecule

12 May 15

Dartstack
Dartstack

12 May 15

Komentarai Kiwi.JS

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!