Starling

Programinė įranga Screenshot:
Starling
Programinė detalės:
Versija: 1.7 Atnaujintas
Įkėlimo datą: 19 Jul 15
Kūrėjas: Daniel Sperl
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Varnėnas yra labai sudėtingas ir pažangi priemonė, kuria profesionalūs Flash žaidimai gali būti sukurta.
Varnėnas iš tikrųjų yra žaidimo variklis, dėl kurių plačiai sėkmingai Angry Birds žaidimas buvo koduojami (Flash versija).
Variklio daugiausia dėmesio skiriama veiklos ir šviesos dydžio, visapusiškai pasinaudojant Flash anketa stage3D funkciją

Kas naujo , šioje laidoje.

  • Pridėta '' Sprite3D klasė paprastų 3D transformacijų
  • Pridėta 3D transformacijos metodai į DisplayObject, RenderSupport ir MatrixUtil klasių
  • Pridėta 3D kameros savybės etape klasė ("fieldOfView", "focallength", "projectionOffset ')
  • Pridėta 'is3D nuosavybė į DisplayObject klasės,
  • Pridėta lygiagrečiai turto pakrovimo AssetManager klasės (per "numConnections turtui)
  • patalpintas kurti scenarijus Gradle ir Maven (ačiū Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Pridėta automatiniai TravisCI integracijos testai (ačiū Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Pridėta 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers ", kad vieno buferinis suteikti tekstūros
  • Pridėtas lizdinė filtrai (ačiū AIR 15),
  • Pridėta parama piešimo filtruojami objektus padaryti tekstūros
  • Pridėta parama HTML tekstą į "TextField" klasės (TrueType šriftus tik)
  • Pridėta 'spalva' nuosavybė sagos klasės,
  • patalpintas "per" ir "išjungta" teigia, kad mygtukas klasės,
  • Pridėta 'perdangos' nuosavybė sagos klasės,
  • Pridėta '' readjustSize būdas mygtukas klasės,
  • Pridėta 'hasChars "įrankis būdas BitmapFont klasės,
  • Pridėta 'getCharIDs "įrankis būdas BitmapFont klasės,
  • Pridėta 'tekstūra "savybė BitmapFont klasės,
  • Pridėta 'textureFormat "savybė AssetManager klasės,
  • Pridėta 'isLoading nuosavybė į AssetManager klasės,
  • Pridėta 'textureRepeat nuosavybė į AssetManager klasės,
  • Pridėta 'IO_ERROR "renginys AssetManager klasės (kraunant iš URLLoader nepavyksta)
  • Pridėta 'PARSE_ERROR "renginys AssetManager klasės (ačiū Thomas Lefevre)
  • Pridėta 'SECURITY_ERROR "renginys AssetManager klasės (dėka Honza Brecka)
  • Pridėta kai "apsaugoti" apibūdinimų AssetManager metodus, geriau įtempis;
  • Pridėta 'FATAL_ERROR "renginys Varnėnas klasės (dėka Andras Csizmadia)
  • Pridėta 'stopWithFatalError "metodas Varnėnas klasės,
  • Pridėta 'backBufferPixelsPerPoint nuosavybė į Varnėnas klasės,
  • Pridėta 'ignoreChildOrder "parametras" Sprite.flatten () "(ačiū vync79)
  • Pridėta 'cleanMasterString' naudingumo metodas (dėka Jackson Dunstan)
  • patalpintas ByteArray-atsarginis jei AssetManager negali apdoroti XML arba JSON
  • Pridėta galimybė grandinės ColorMatrixFilter funkcijų (ačiū Tim conkling)
  • Pridėta "standartas" profilis automatinį profilis atrankos
  • Pridėta 'supportsRelaxedTargetClearRequirement nuosavybė į SystemUtil klasės,
  • Pridėta 'formatas "ir" Pakartokite "argumentai RenderTexture konstruktorius
  • Pridėta 'soundTransform nuosavybė į MovieClip klasės (dėka Kawika Heftel)
  • Pridėta 'setQuad "metodas QuadBatch klasės,
  • patalpintas MathUtil klasė "
  • patalpintas projektų ir modulis failai IntelliJ IDEA
  • patalpintas pagalbininkas scenarijų "copy_resources.rb" IntelliJ IDEA
  • Optimizuotas: nuolatinis suteikti tekstūros nebereikia dvigubo buferio (dėka AIR 15),
  • Optimizuotas visą vidaus XML apdorojant (ačiū JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimizuotas BitmapFont sudėtis - dabar sutelkti visus laikinus objektus;
  • Optimizuotas atminties valdymas kai viduje naudojamas BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • pritaikyti "TextureAtlas.getNames" pagal spartinimo surūšiuoti vardų sąrašas,
  • Optimizuotas "TextureAtlas.getTexture" Visuomet grąžinimo pats SubTexture atvejus,
  • pritaikyti "DisplayObject.removeEventListeners" (ačiū fraggle)
  • Optimizuotas "AssetManager.loadQueue" perdirbant šrifto / Atlas XMLs atskirose žingsnių
  • Optimizuotas "advanceTime" metodas MovieClip klasės,
  • Optimizuotas "vykdyti" funkcija, vengiant "Array.slice"
  • Optimizuotas tvarkymas praeiti tekstūros FragmentFilter (vengiant galimybę null nuoroda)
  • Optimizuotas AOT spektaklis išvengti "Array.push" keliose vietose,
  • Optimizuotas Pastolių ir Demo projektus, kad jie nebereikia įterptą fono tekstūros

Kas naujo versijos 1.6 / 1.7 RC:

  • Pridėta 'Sprite3D "klasė paprastų 3D transformacijų
  • Pridėta 3D transformacijos metodai į DisplayObject, RenderSupport ir MatrixUtil klasių
  • Pridėta 3D kameros savybės etape klasė ("fieldOfView", "focallength", "projectionOffset ')
  • Pridėta 'is3D nuosavybė į DisplayObject klasės,
  • Pridėta lygiagrečiai turto pakrovimo AssetManager klasės (per "numConnections turtui)
  • patalpintas kurti scenarijus Gradle ir Maven (ačiū Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Pridėta automatiniai TravisCI integracijos testai (ačiū Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Pridėta 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers ", kad vieno buferinis suteikti tekstūros
  • Pridėtas lizdinė filtrai (ačiū AIR 15),
  • Pridėta parama piešimo filtruojami objektus padaryti tekstūros
  • Pridėta parama HTML tekstą į "TextField" klasės (TrueType šriftus tik)
  • Pridėta 'spalva' nuosavybė sagos klasės,
  • patalpintas "per" ir "išjungta" teigia, kad mygtukas klasės,
  • Pridėta 'perdangos' nuosavybė sagos klasės,
  • Pridėta '' readjustSize būdas mygtukas klasės,
  • Pridėta 'hasChars "įrankis būdas BitmapFont klasės,
  • Pridėta 'getCharIDs "įrankis būdas BitmapFont klasės,
  • Pridėta 'tekstūra "savybė BitmapFont klasės,
  • Pridėta 'textureFormat "savybė AssetManager klasės,
  • Pridėta 'isLoading nuosavybė į AssetManager klasės,
  • Pridėta 'textureRepeat nuosavybė į AssetManager klasės,
  • Pridėta 'IO_ERROR "renginys AssetManager klasės (kraunant iš URLLoader nepavyksta)
  • Pridėta 'PARSE_ERROR "renginys AssetManager klasės (ačiū Thomas Lefevre)
  • Pridėta 'SECURITY_ERROR "renginys AssetManager klasės (dėka Honza Brecka)
  • Pridėta kai "apsaugoti" apibūdinimų AssetManager metodus, geriau įtempis;
  • Pridėta 'FATAL_ERROR "renginys Varnėnas klasės (dėka Andras Csizmadia)
  • Pridėta 'stopWithFatalError "metodas Varnėnas klasės,
  • Pridėta 'backBufferPixelsPerPoint nuosavybė į Varnėnas klasės,
  • Pridėta 'ignoreChildOrder "parametras" Sprite.flatten () "(ačiū vync79)
  • Pridėta 'cleanMasterString' naudingumo metodas (dėka Jackson Dunstan)
  • patalpintas ByteArray-atsarginis jei AssetManager negali apdoroti XML arba JSON
  • Pridėta galimybė grandinės ColorMatrixFilter funkcijų (ačiū Tim conkling)
  • Pridėta "standartas" profilis automatinį profilis atrankos
  • Pridėta 'supportsRelaxedTargetClearRequirement nuosavybė į SystemUtil klasės,
  • Pridėta 'formatas "ir" Pakartokite "argumentai RenderTexture konstruktorius
  • Pridėta 'soundTransform nuosavybė į MovieClip klasės (dėka Kawika Heftel)
  • Pridėta 'setQuad "metodas QuadBatch klasės,
  • patalpintas MathUtil klasė "
  • patalpintas projektų ir modulis failai IntelliJ IDEA
  • patalpintas pagalbininkas scenarijų "copy_resources.rb" IntelliJ IDEA
  • Optimizuotas: nuolatinis suteikti tekstūros nebereikia dvigubo buferio (dėka AIR 15),
  • Optimizuotas visą vidaus XML apdorojant (ačiū JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimizuotas BitmapFont sudėtis - dabar sutelkti visus laikinus objektus;
  • Optimizuotas atminties valdymas kai viduje naudojamas BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • pritaikyti "TextureAtlas.getNames" pagal spartinimo surūšiuoti vardų sąrašas,
  • Optimizuotas "TextureAtlas.getTexture" Visuomet grąžinimo pats SubTexture atvejus,
  • pritaikyti "DisplayObject.removeEventListeners" (ačiū fraggle)
  • Optimizuotas "AssetManager.loadQueue" perdirbant šrifto / Atlas XMLs atskirose žingsnių
  • Optimizuotas "advanceTime" metodas MovieClip klasės,
  • Optimizuotas "vykdyti" funkcija, vengiant "Array.slice"
  • Optimizuotas tvarkymas praeiti tekstūros FragmentFilter (vengiant galimybę null nuoroda)
  • Optimizuotas AOT spektaklis išvengti "Array.push" keliose vietose,
  • Optimizuotas Pastolių ir Demo projektus, kad jie nebereikia įterptą fono tekstūros

Kas naujo versijos 1.6:

  • Pridėta 'Sprite3D "klasė paprastų 3D transformacijų
  • Pridėta 3D transformacijos metodai į DisplayObject, RenderSupport ir MatrixUtil klasių
  • Pridėta 3D kameros savybės etape klasė ("fieldOfView", "focallength", "projectionOffset ')
  • Pridėta 'is3D nuosavybė į DisplayObject klasės,
  • Pridėta lygiagrečiai turto pakrovimo AssetManager klasės (per "numConnections turtui)
  • patalpintas kurti scenarijus Gradle ir Maven (ačiū Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Pridėta automatiniai TravisCI integracijos testai (ačiū Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Pridėta 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers ", kad vieno buferinis suteikti tekstūros
  • Pridėtas lizdinė filtrai (ačiū AIR 15),
  • Pridėta parama piešimo filtruojami objektus padaryti tekstūros
  • Pridėta parama HTML tekstą į "TextField" klasės (TrueType šriftus tik)
  • Pridėta 'spalva' nuosavybė sagos klasės,
  • patalpintas "per" ir "išjungta" teigia, kad mygtukas klasės,
  • Pridėta 'perdangos' nuosavybė sagos klasės,
  • Pridėta '' readjustSize būdas mygtukas klasės,
  • Pridėta 'hasChars "įrankis būdas BitmapFont klasės,
  • Pridėta 'getCharIDs "įrankis būdas BitmapFont klasės,
  • Pridėta 'tekstūra "savybė BitmapFont klasės,
  • Pridėta 'textureFormat "savybė AssetManager klasės,
  • Pridėta 'isLoading nuosavybė į AssetManager klasės,
  • Pridėta 'textureRepeat nuosavybė į AssetManager klasės,
  • Pridėta 'IO_ERROR "renginys AssetManager klasės (kraunant iš URLLoader nepavyksta)
  • Pridėta 'PARSE_ERROR "renginys AssetManager klasės (ačiū Thomas Lefevre)
  • Pridėta 'SECURITY_ERROR "renginys AssetManager klasės (dėka Honza Brecka)
  • Pridėta kai "apsaugoti" apibūdinimų AssetManager metodus, geriau įtempis;
  • Pridėta 'FATAL_ERROR "renginys Varnėnas klasės (dėka Andras Csizmadia)
  • Pridėta 'stopWithFatalError "metodas Varnėnas klasės,
  • Pridėta 'backBufferPixelsPerPoint nuosavybė į Varnėnas klasės,
  • Pridėta 'ignoreChildOrder "parametras" Sprite.flatten () "(ačiū vync79)
  • Pridėta 'cleanMasterString' naudingumo metodas (dėka Jackson Dunstan)
  • patalpintas ByteArray-atsarginis jei AssetManager negali apdoroti XML arba JSON
  • Pridėta galimybė grandinės ColorMatrixFilter funkcijų (ačiū Tim conkling)
  • Pridėta "standartas" profilis automatinį profilis atrankos
  • Pridėta 'supportsRelaxedTargetClearRequirement nuosavybė į SystemUtil klasės,
  • Pridėta 'formatas "ir" Pakartokite "argumentai RenderTexture konstruktorius
  • Pridėta 'soundTransform nuosavybė į MovieClip klasės (dėka Kawika Heftel)
  • Pridėta 'setQuad "metodas QuadBatch klasės,
  • patalpintas MathUtil klasė "
  • patalpintas projektų ir modulis failai IntelliJ IDEA
  • patalpintas pagalbininkas scenarijų "copy_resources.rb" IntelliJ IDEA
  • Optimizuotas: nuolatinis suteikti tekstūros nebereikia dvigubo buferio (dėka AIR 15),
  • Optimizuotas visą vidaus XML apdorojant (ačiū JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimizuotas BitmapFont sudėtis - dabar sutelkti visus laikinus objektus;
  • Optimizuotas atminties valdymas kai viduje naudojamas BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • pritaikyti "TextureAtlas.getNames" pagal spartinimo surūšiuoti vardų sąrašas,
  • Optimizuotas "TextureAtlas.getTexture" Visuomet grąžinimo pats SubTexture atvejus,
  • pritaikyti "DisplayObject.removeEventListeners" (ačiū fraggle)
  • Optimizuotas "AssetManager.loadQueue" perdirbant šrifto / Atlas XMLs atskirose žingsnių
  • Optimizuotas "advanceTime" metodas MovieClip klasės,
  • Optimizuotas "vykdyti" funkcija, vengiant "Array.slice"
  • Optimizuotas tvarkymas praeiti tekstūros FragmentFilter (vengiant galimybę null nuoroda)
  • Optimizuotas AOT spektaklis išvengti "Array.push" keliose vietose,
  • Optimizuotas Pastolių ir Demo projektus, kad jie nebereikia įterptą fono tekstūros

Kas naujo versijos 1.5.1:

  • Perduoti nuorodos į "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" pagal užsakymą konstanta, kad būtų išvengta problemų, su gryno Flash projektus.

Kas naujo 1.5 versijos:

  • Pridėta:
  • Parama automatinio Context3D profilis atrankos
  • Automatinis naudojimas RectangleTextures jei įmanoma, išsaugoti atmintį,
  • Parama pasukti SubTextures (įrankių, pavyzdžiui, "TexturePacker ')
  • Parama "failo" egzempliorių "AssetManager.enqueueWithName"
  • Parama už tekstūros variantų "AssetManager.enqueueWithName"
  • Parama kelis Starling atvejais, kai naudojant AssetManager
  • Parama "fono vykdymo" į AssetManager
  • Parama naujausia ATF failo formatu,
  • Parama Antialiasing į RenderTextures (ateina su oru 13)
  • Automatinis sujungimas vėluojančių skambučių "Juggler.delayCall"
  • 'repeatCall patogumui funkcija žonglierius
  • 'touchGroup nuosavybė konteineriams, panašus į "mouseChildren" klasikinio "Flash"
  • 'SystemUtil "klasės supaprastinti platformos priklausomas užduotis;
  • "offsetX / Y 'savybes, BitmapFont
  • 'skaidrus' parametras "Stage.drawToBitmapData"
  • 'Texture.fromData "metodas;
  • Optimizuotas:
  • Įjungimo laikas nepaprastai iki tingiai sukurti aGal programas (ačiū ajwfrost)
  • spektaklis "DisplayObject.rotation 'seteris vengiant kilpa (ačiū ZEH)
  • Bitmap šriftų atvaizdavimo mažinant objektų paskirstymą masiškai (ačiū Jeffas)
  • 'Quad.setColor "(ačiū IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' seteris
  • Talpa pokytis QuadBatch Pavyzdžiui,
  • 'removeEventListener "
  • 'Texture.frame "karjeristas vengiant paskirstymą;
  • Fiksuotas:
  • atpa failo ir išplėtimo AssetManager objekto
  • Null nuoroda pamestą kontekste pakeitus šriftą iš TrueType BMP
  • Kompiliatorius įspėjimas Flash CK
  • Išsėtinė išsiuntimui "addedTo'- ir" removedFromStage renginius;
  • RenderTexture uždarymo lėšos (dėka Jonathan Hart)
  • Timing klausimai, kai skambinama "purgeQueue" ir "loadQueue" iš eilės,
  • Štai advanceTime "buvo vadinamas kontekstas buvo prarasta
  • Proginiai null nuoroda per TextField klasės po kontekstiniame nuostolius
  • Maksimalus dydis QuadBatch

Kas naujo 1.4.1 versija.

  • Pridėta visuomenė "AssetManager.numQueuedAssets nuosavybė
  • Pridėta apsaugotas "AssetManager.queue 'nuosavybė.
  • Pridėta 'Starling.registerProgramFromSource "metodas.
  • Optimizuotas teksto atvaizdavimas ant mygtukų sudarydamos savo "batchable nuosavybė.
  • Optimizuotas fragmentas filtras statyba spartinimo Shader programas.
  • Optimizuotas "VertexData.numVertices" seteris.
  • Fiksuotas klaidinga "clipRect", kai ji buvo visiškai už scenos ribų.
  • Fiksuotas klaida "AssetManager.loadQueue", kai "purgeQueue" buvo vadinamas metu aktyviai timout.
  • Fiksuotas anoniminė funkcija FDT suderinamumo pastoliai projektą.

Kas naujo versija 1.4:

  • Pridėta 'Sprite.clipRect nuosavybė paprastas stačiakampio maskavimo
  • Pridėta 'DisplacementMapFilter "
  • Pridėta parama "HiDPI" (ty Tinklainė MacBooks)
  • Pridėta parama pristatė ore 3,8 RectangleTextures
  • Pridėta parama atnaujintą ATF failo formatu,
  • Pridėta 'Texture.root.onRestore () rankinio tekstūros atkūrimo kontekste nuostolius
  • Pridėta 'Texture.fromEmbeddedAsset () "
  • Pridėta 'TextField.autoSize "(ačiū Tim conkling)
  • Pridėta 'AssetManager.enqueueWithName () "pagal užsakymą įvardijimo turto,
  • Pridėta apsaugotas "AssetManager.getName ()" pagal užsakymą pavadinimų taisyklių poklasius;
  • Pridėta apsaugotas "TextField.formatText ()" už sukuriate
  • Pridėta parama bendrinio XML, ByteArrays ir JSON duomenų AssetManager
  • Pridėta 'Stage.drawToBitmapData () metodas žaidimo ekrano
  • Pridėta 'TextureAtlas.texture nuosavybė;
  • Pridėta 'Tween.getEndValue () "
  • Pridėta 'Tween.getProgress () "
  • Pridėta 'Quad.premultipliedAlpha "(nuoseklumo),
  • Pridėta 'AssetManager.checkPolicyFile "
  • Pridėta 'AssetManager.purgeQueue () "metodas: ištuština eilę ir sustoja visas kol apkrovos operacijas;

Kas naujo versijos 1.4 RC:

  • Pridėta:
  • 'Sprite.clipRect nuosavybė paprastas stačiakampio maskavimo (dėka Tim conkling)
  • 'DisplacementMapFilter "
  • Parama "HiDPI" (ty Tinklainė MacBooks)
  • Pagalba įvežamų ore 3,8 RectangleTextures
  • Parama atnaujintą ATF failo formatu,
  • 'Texture.root.onRestore () rankinio tekstūros atkūrimo kontekste nuostolius
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset () "
  • 'TextField.autoSize "(ačiū Tim conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName () "pagal užsakymą įvardijimo turto,
  • Saugomas "AssetManager.getName () 'Custom pavadinimų taisyklių poklasius;
  • Saugomas "TextField.formatText ()" už sukuriate (ačiū Suteik Mathews)
  • Parama bendrinio XML, ByteArrays ir JSON duomenų AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () metodas žaidimo ekrano
  • 'TextureAtlas.texture nuosavybė;
  • 'Tween.getEndValue () "(ačiū Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress () "
  • 'Quad.premultipliedAlpha "(nuoseklumo),
  • 'AssetManager.checkPolicyFile "
  • 'TextField.redraw () metodas priversti nedelsiant piešinį turinį
  • Optimizuotas:
  • paslėptas objektas asignavimai iOS (ačiū Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Kėlimo tekstūros poilsiui atveju kontekstinį nuostolis (reikalauja daug mažiau atminties)
  • transliacija ENTER_FRAME atveju,
  • 'DisplayObject.transformationMatrix skaičiavimai (ačiū Ville Koskela)
  • Naudojimas QuadBatches metu naudojamų teikiant (dabar kirpimas juos)
  • "mygtukas" pašalinant TextField kai tekstas yra tuščia eilutė
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(ačiū Josh Tynjala)
  • Atnaujinta:
  • Failo pavadinimas / URL atpa AssetManager būti labiau patikimas (ačiū peerobo)
  • Klaviatūros įvykiai: jie dabar transliuojamas visiems rodyti objektus;
  • 'transporter_chief.rb "naudoti" iOS-dislokuoti "vietoj" fruitstrap "
  • regionas filtras atkreipia į (dabar tik prieštarauti ribų + marža)
  • Bitmap šriftų registracijos dokumentacija būtų didžiąsias ir mažąsias raides;
  • AssetManager naudoti tekstūros failo pavadinimą pavadinimą bitmap font
  • Fiksuotas:
  • multitouch palaikymas prietaisų su tiek pele ir lietimui jautriu ekranu;
  • Tai AssetManager kartais niekada Įdėję eilę
  • "MovieClip.totalTime skaičiavimai, kad būtų išvengta slankiojo kablelio klaidų
  • Kai su specialiais atvejais per "MovieClip.advanceTime ()"
  • problemos
  • Layout monospace bitmap šriftais;
  • Nepageidaujama context3D-poilsis "Starling.dispose ()" (ačiū Sebastian Marketsmuller)
  • Įvairūs klaidas VertexData (ačiū hamidhomatash)
  • Trūksta pivotX / Y-updates "DisplayObject.transformationMatrix 'seteris
  • Gimtoji TextField apdaila vertė

Kas naujo versijos 1.3:

  • Pridėta parama asinchroninio pakrovimo ATF tekstūros
  • Pridėta 'renderTarget nuosavybė į RenderSupport klasę;
  • Pridėta 'scissorRect nuosavybė į RenderSupport klasę;
  • Pridėta 'nativeWidth' & 'nativeHeight "savybės tekstūros klasių
  • Pridėta 'Juggler.contains "metodas (ačiū Josh Tynjala)
  • Pridėta parama tiesiogiai pakeisti Varnėnas peržiūros stačiakampį (be naujo priskyrimo)
  • Pridėta galimybė ignoruoti MIP žemėlapiai ATF tekstūros
  • Pridėta 'naujo' metodas 'DelayedCall "klasės"
  • Pridėta parama Infinite "DelayedCall 'pakartojimų
  • Pridėta 'slėgis "ir" dydis "savybės Touch
  • pridėtų neprivalomų rezultato "argumentas" Touch.getTouches "
  • pridėtų neprivalomų rezultato "argumentas" TextureAtlas.getTextures / getNames "
  • Pridėta parama Carriage Return char į BitmapFont
  • Pridėta argumentai mipmaps ir iki "fromBitmap" metodu;
  • Pridėta preloader demo projektą;
  • Pridėta masto parametras "Starling.showStatsAt"
  • Pridėta parama Event.MOUSE_LEAVE ant gimtosios etape
  • Pridėta parama Maven stato
  • Pridėta 'contextData nuosavybė ant Varnėnas Pavyzdžiui,
  • Pridėta 'RenderSupport.assembleAgal "
  • Atnaujinta mobili pastolių ir demo projektai, dabar naudojant tą patį paleisties klasę Android & iOS
  • Atnaujinta metodai "Transitions" klasės turi būti apsaugoti,
  • Atnaujinta "DisplayObject.hasVisibleArea" metodas būti vieša;
  • Atnaujinta MovieClip.fps seteris geresnių rezultatų;
  • Atnaujinta tvarkymas bendromis konteksto situacijose (dabar taip pat remti kontekstas nuostoliai);
  • Pašalinta įterptųjų turtas išvengti priklausomybės nuo "mx.core" bibliotekoje
  • Fiksuotas ekranas sąrašas atvaizdavimas kai Varnėnas sustabdomas
  • Fixed "DisplayObject.transformationMatrix 'seteris
  • Fiksuotas iškreipimo dirbti kaip Flash Pro

Panaši programinė įranga

Dartstack
Dartstack

12 May 15

Avioane
Avioane

6 Mar 16

XLRstats
XLRstats

13 May 15

Komentarai Starling

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!