PlayN

Programinė įranga Screenshot:
PlayN
Programinė detalės:
Versija: 1.9
Įkėlimo datą: 12 Apr 15
Kūrėjas: The PlayN Authors
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 69

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Sukurta Java, playn gali būti naudojami įvairiais būdais ir įvairiomis platformomis kurti linksmas internete, mobiliojo ar darbastalio žaidimai

Įranga :.

  • Palaikomos platformos: "
  • Java (stalinis)
  • HTML5
  • "Android"
  • "iOS"
  • "Flash"

Kas naujo , šioje laidoje:

  • Atnaujinta Pitagoras į 1.4.2 (nustatymais klaidų, gerina API ).
  • Fiksuoti klausimai su įdėtos nukirpti sluoksnius.
  • Pridėta Surface.fillTriangles metodai leidžiantys skiltelės.
  • atšaukia tvirtina klasę. Tiesiog naudokite "Java" teigia, pareiškimą.
  • Pridėta Platform.reportError ir kabliukai greiferiniai platforma klaidų žurnalus.
  • Pašalinta SurfaceLayer kuri buvo pasmerkta anksčiau išleidimo.
  • Pridėta Keyboard.listener ():. Grįžta esamą klaviatūros klausytoją

Kas naujo versijos 1.8.5:

  • Tai daugiausia Ištaisyta spaudai, todėl ne API diffs yra teikiamos.

Kas naujo 1.8 variantas:.

  • Pridėta Font.derive (float dydis)
  • Pridėta GroupLayer.destroyAll, pervadintas aišku removeAll.
  • Geresnis JSON apdorojant spektaklis šiek tiek.
  • Pridėta Assets.getBytes ir Assets.getBytesSync. Ne įgyvendinama HTML / Flash backends (dėl platformos apribojimus HTML atveju).
  • Pridėta TextFormat.antialias leisti išjungti iš Išlyginimas kai teikiant tekstą. Neveikia ant HTML posistemė, nes tai neįmanoma išjungti antialiasing į HTML5.
  • Pridėta TextLayout.text kuri jums pasakys, ką tekstas bus suteikta pagal TextLayout.
  • Pridėta Graphics.layoutText (String, TextFormat, TextWrap), kuri grąžina vieną TextLayout instancija kiekvienoje eilutėje. Senas mechanizmas, kur vieno TextLayout gali atstovauti daug teksto eilutes yra pasmerkta.

Kas naujo versijos 1.7.2:

  • (Java) lwjgl gimtoji bibliotekos yra automatiškai išpakuoti ir naudojami. Tai nebereikia rankiniu būdu sukonfigūruoti java.library.path.
  • (Java) Žymiai pagerėjo greitį įkelti CanvasImage vaizdo duomenis į GPU.
  • (Java) MVN paketą dabar sukuria atskirą jar failą, kuris veikia savo žaidimą.
  • (Android) Pagerintas į Android maven-plugin 3.6.0 kuris apgyvendina įrankių pertvarkymų naujausioje Android SDK.
  • ("Android") Ištaisyta problema su drobė insulto pločio, kepurės ir tt nėra išsaugotas ir atkurtas.
  • (archetipas) Atvežtas skruzdė kompiliavimo scenarijus iki datos su įvairių naujausių pakeitimų.

Kas naujo versijos 1.7.1:

  • Tai nedidelis pleistras spaudai, todėl ne API diffs yra teikiamos.
  • Pridėta Pointer.Event.capture kuri leidžia užfiksuoti rodyklė sąveiką, anuliuojant kitų vykstančius sąveikas.
  • Sumažintas fragmentas Shader tikslumo. Turėtų pagerinti rezultatus su šiek tiek ne į grafikos kokybės mažinimo.
  • Layer.setScale (0) ne ilgiau metimų išimtį. Taip išvengiama būtinybė specialiai patikrinti EDGE atvejais, kai veiklumo į sluoksną, mastą.

Kas naujo versijoje 1.7:

  • Pridėta Laikrodis supaprastinti gyvenimą bibliotekoms ir žaidimų, kad reikia tvarkyti interpoliacija atnaujinti / dažų kartų.
  • Pridėta PlayN.tick kuri grąžina didelio tikslumo laiko žymos, kad yra naudinga animacija.
  • Pridėta Net.Builder kuri leidžia kurti HTTP užklausas užsakymą antraštes, tiekimo dvejetainis POST užklausų (išskyrus HTML posistemė), perskaitykite reagavimo antraštes ir skaityti dvejetainiai duomenys reagavimo (išskyrus HTML posistemė).
  • Pridėta Image.setRepeat ir pašalinti ImageLayer.setRepeat. Atsižvelgdami į tai, kaip vaizdai perkrauta GL, tai pripažįsta mažiau & quot; neįgyvendinama & quot; konfigūracijų. Jis anksčiau buvo galima bandyti naudoti tą patį įvaizdį daugelio sluoksnių su skirtingomis pakartoti konfigūracijų ir THA nebūtų faktiškai dirbtų. Dabar jau aišku, kad vaizdas gali turėti tik vieną pakartoti konfigūraciją. Tai taip pat leidžia Šablonas pagerbti an vaizdai pakartoti konfigūraciją (iš dalies įgyvendinta).
  • Pridėta Image.setMipmapped naudojant mipmaps kokybei gerinti downscaled vaizdus GL remiantis backends.
  • Image.glTex (pietus) Image2D persikėlė į GLContext.tex (pa) Image2D.
  • IndexedTrisShader dabar lengviau išplėsti / tinkinti.
  • Daug anksčiau atgyvenę API buvo ištrintas. Jei dar nesate perėjo iš ResourceCallback į atgalinį ryšį, jūs ketinate turi tai padaryti dabar.
  • atšaukia Surface.setTransform (Canvas.setTransform buvo pasmerkta 1.6 išleidimo ir Surface.setTransform taip pat turėtų būti pasmerkta, tačiau buvo praleista).

Kas naujo versijoje 1.6:

  • Įvykdyti tamsinimas už sluoksnių (tik GL backends). Žr Layer.setTint ir Layer.tint.
  • Pridėta Log.setMinLevel leisti drausti žurnalo pranešimus žemiau tam tikro lygio. (Rekomenduojama Google Android spaudai stato.)
  • Pridėta Sound.release išleisti audio išteklius greičiau nei laukia GC tai padaryti. "
  • Pridėta Assets.getMusic kuri leidžia backends padaryti keletą optimizavimo, susijusius su didelėmis garso failus.
  • Graphics.setSize buvo pašalintas, ir specialūs setSize metodai buvo įtraukta į individualią platformos posistemės kodas, kuris gali juos (pvz HtmlGraphics.setSize) pagrįstai remti.
  • Pridėta GLContext.Stats dėl derinimo atvaizdavimo našumą GL backends. (Žr Triple Play anketa HUD klasę paprastas būdas rodyti šias statistiką).
  • atšaukia Canvas.setTransform nes ji sąveikauja blogai su automatinio perskaičiavimo faktorius valdymo HiDPI režimais.
  • Pridėta CanvasImage.snapshot, kuri gali būti naudojama siekiant sukurti nekintamas fotografiją drobė paveikslėlio kuris yra didesnis teikti efektyvumą.
  • Pridėta TextLayout.ascent / nusileidimas / pirmaujanti atvejus, kai programa turi žinoti daugiau apie tekstą, kuris bus priimtas pagal TextLayout (už pabrėždamas, pavyzdžiui).
  • Pridėta Json.Writer.useVerboseFormat sukelti JSON rašytojas generuoti gana spausdintą produkciją (o ne kompaktiškas, viskas vienoje eilutėje produkcijos).

Kas naujo versijos 1.5.1:.

  • Išspręsti problemas su Gwt rengimo
  • Sumažina tikimybę problemų su eksportuojamų GWT naudotojo Maven priklausomybės.

Kas naujo versija v1.4:

  • Pridėta vienam sluoksniui jutiklinis įvykių tvarkymą: sluoksnis. addListener (Touch.LayerListener).
  • Už sluoksnį pelės renginys tvarkymo dabar naudoja Mouse.LayerListener kuri palaiko onmouseover, onmouseout ir onMouseWeheelScroll.
  • Pridėta nukirpti grupės sluoksniai: Graphics.createGroupLayer (plotis, aukštis)
  • .
  • Pridėta Net.WebSocket kuris šiuo metu dirba apie HTML ir Java backends.
  • Pridėta užsakymą GLSL Shader parama GL remiantis backends. Žr GLShader ir ShaderTest.
  • Pridėta GLContext.setTextureFilter konfigūruoti vaizdo mastelio filtrą GL remiantis backends.
  • Pridėta Sound.volume gauti esamą tūrį garsu.
  • Pridėta Mouse.isEnabled / setEnabled, pats Touch ir pointer.
  • exposed Image.ensureTexture kaip viešoji API.
  • JsonObject.getArray dabar grįžta null neegzistuojančius raktus, o ne tuščias masyvas.
  • Pašalinta daug anksčiau Pasenęs metodų (Canvas.drawText, Graphics.createPath, Graphics.createPattern, CanvasLayer, TextLayout efektų ir pan.).
  • Įvairūs pataisymai GL20 diegimo.
  • Fiksuoti klausimai su nukirpti sluoksnių su ne nulis kilmės.
  • Geresnis klaida ataskaitų Garsas išteklių klausytojus visų backends.

Kas naujo versija V1.3.1:

  • Pridėta Image.clearTexture, kai vienas turi nemokamai grafinės atminties nelaukdama, kol aplink GC sukelti jį.
  • perdirbo būdu per-posistemė moduliai valdoma. Žr atnaujintą GettingStarted vadove, kaip sukurti ir išbandyti naujus projektus.
  • Įvairūs patobulinimai iOS archetipas, kuris daro viskas veikia pakankamai gerai, kad jis gali būti dokumentuojami ir pasuko laisvi į pasaulį.
  • Ištaisyta klaida su Canvas.draw / fillRoundRect.
  • Pagamintas Net.get / pašto asinchroninis, kad atitiktų kitus backends.
  • Fiksuotas Keyboard.getText sriegimo klausimas.
  • Fiksuotas interlinijas tarpai klausimą suvynioti tekstą.

Panaši programinė įranga

BF3Conn
BF3Conn

1 Mar 15

Blockrain.js
Blockrain.js

10 Dec 15

Turbulenz
Turbulenz

10 Feb 16

Komentarai PlayN

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!