OpenMW

Programinė įranga Screenshot:
OpenMW
Programinė detalės:
Versija: 0.44.0 Atnaujintas
Įkėlimo datą: 16 Aug 18
Kūrėjas: Nicolay Korslund
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW yra "Elder Scrolls III" atvirojo kodo įdiegimas: "Morrowind" - "Bethesda Game Studios" sukurtas atviro pasaulio veiksmo fantazijos RPG (vaidybinis žaidimas), kurį paskelbė "Ubisoft" ir "Bethesda" "Softworks".


"Elder Scrolls III: Morrowind" konteineris

Pirmiausia turėtume paminėti, kad "OpenMW" nėra tikras žaidimas. Tai tik originalo "Elder Scrolls III: Morrowind" talpykla, leidžianti Linux vartotojams ją iš pradžių leisti savo atviro kodo operacinėms sistemoms.

Žinoma, žinoma tik kaip "Morrowind", žaidimas yra trečioji dalis "The Elder Scrolls" serijoje, kuri buvo išleista 2002 m. "Microsoft" operacinėms sistemoms "Windows" ir "Xbox" žaidimų konsolėms. Jei tikrai norite "Morrowind" žaisti "Linux", turite du variantus: įdiekite jį per "Wine" arba naudokite "OpenMW".


Darbo su OpenMW pradžia

Norint žaisti Morrowind savo "Linux" platinime, turite turėti originalų žaidimą. Įdiegę OpenMW, naudodami dvejetainius failus, pateiktus aukščiau nurodytame atsisiuntimo skyriuje arba naudodami numatytasis "Linux" operacinės sistemos programinės įrangos kanalus, turite paleisti "omwlauncher" vykdomąjį failą.

Iššokantis dialogo langas "Klaida aptikti Morrowind diegimą", leidžiantis vartotojams pridėti failą Morrowind.esm. Tai galima gauti iš esamo "Morrowind" įrenginio, paspaudus mygtuką "Naršyti į diegti ..." ir naršyti į aplanką, kuriame yra failas, arba iš originalaus kompaktinio disko.

Be to, turėsite importuoti Morrowind.ini nustatymų failą (tai yra būtinas žingsnis, nes žaidimas nebus paleistas). Todėl turėtum paspausti mygtuką "Importuoti", kai klausia, ar norite importuoti parametrus iš "Morrowind.ini".

Kai atliksite pirmiau nurodytus veiksmus, atidaromas "OpenMW" paleidimo langas, leidžiantis jums žaisti "Morrowind" žaidimą. Tačiau prieš tai darydami pirmiausia turite eiti į skirtuką "Duomenų failai" ir įsitikinti, kad pažymėtas laukelis kairėje įrašo "Morrowind.esm".

Kas yra nauja šiame leidime:

  • Naujos funkcijos:
  • Įdiegta rašybos paieškos juosta
  • Paleidėjas: pridėtas papildomas nustatymų skirtukas (# 4054)
  • Įgyvendinta galimybė greitoms kelionėms teikti paslaugas apmokestinti už kiekvieną kompaniją (# 4064)
  • Pridėta parinktis, kad galėtumėte turėti keletą "quicksaves" (# 4174)
  • Pridėta galimybė subalansuoti sielos perlas vertes, pagrįstas tik sielos verte, o ne sielos laiko perlas (# 4423)
  • "OpenMW-CS": "Terrain Texture Brush" mygtukas įdiegtas (# 3870)
  • OpenMW-CS: redaguojamos reljefo tekstūros redagavimo režimo funkcijos (# 3872)
  • "OpenMW-CS": pridedamas naujas ir papildomas piktogramų rinkinys
  • Klaidų pataisymai:
  • "DaeDra" dabar yra pakviestas, kai per inventorių paimamas prakeiktas daiktas, "OnActivate" dabar suaktyvinamas net atidarius inventoriaus meniu (# 1428, # 3726)
  • Panašūs glikai dabar naudojami kaip "sugadinimai", kai yra nepagrįstų glyph (# 1987)
  • Magiškieji efektai, aktyvūs, kai įkeliamas išsaugojimas, dabar yra pateikiami (# 2254)
  • Žurnalo abėcėlinis indeksavimas dabar veikia rusų kalbomis (# 2485)
  • "OnPCHitMe" paskelbimas aktoriaus scenarijuje dabar neleidžia aktoriui atakuoti net savigynoje, jei jo kova yra lygi nuliui (# 2703)
  • Turinio parinkiklis dabar nustato Morrowind.esm modų sąrašo pradžioje, jei jis yra (# 2829)
  • Neapibrėžti orų nustatymai dabar yra viduriniosios pilkos, o ne grynos juodos (# 2841)
  • Modifikacijos dabar randamos, jei mod katalogas yra diegimo katalogo tęstinumas (# 3557)
  • Skraidančios ir plaukiančios būtybės nebenaudoja "pathgrid" (# 3587)
  • "SetPos" nebegali praleisti oro perėjimų, nustatydama perėjimus į modus, kurie naudoja "SetPos", norėdami keliauti grotuvą, pvz., "Boats Mod" (# 3603)
  • Esminiai failai su didžiųjų raidžių plėtiniais dabar įkeliami paleidimo priemonėje (# 3618)
  • Ištaisyta problema, kai NPC gali įsikibti į reljefą / objektus, kai žaidėjas laikosi (# 3638)
  • Kovos su muzika atnaujinimas meniu režimu (# 3664)
  • Negabaritiniai vežimėlio grąžinimai yra iškirpti iš dialogo išvesties (# 3696)
  • "MacOS" valdiklių taisymai (# 3708)
  • "SetPos" nebegali nustatyti tikslo pagal reljefo lygį (# 3783)
  • Ištaisyta problema, kai žaidime "Calm Humanoid" atliekamas sargyba, kai žaidėjas pasipriešina sulaikymui, dėl kurio vėl bandoma atsispirti dialogo kilpui (# 3863)
  • Priešai, kurie yra išjudinti, nebebus iš karto susigrąžinami (# 3884)
  • Importuoti turinio failai dabar yra surūšiuoti pagal jų priklausomybę, o ne tik pakeistą laiką (šis pakeičia Bethesda ESM, sulaužytus "Morrowind" Steam versijoje) (# 3926)
  • Skriptai dabar palaiko laikotarpio ir brūkšnelio simbolius scenarijaus pavadinime, jei jis nėra pirmasis simbolis (# 4061)
  • Sielos brangakmeniai su spąstais sielomis būtybių iš pašalintų modų dabar bus tušti, o ne sulaužyti žaidimą (# 4111).
  • Povandeninis animacija nebevartojama (# 4122)
  • Tuščias mūšio muzikos aplankas dabar leidžia ieškoti grojamos muzikos kovoje (# 4134)
  • Pridėta parinkties vanilinui sugerti rašybos funkcija, kuri yra įjungta pagal nutylėjimą (# 4135)
  • Pridėta vanilių sužavinto ginkluotės elgesio parinktis, kuri yra įjungta pagal nutylėjimą (# 4136)
  • Centroidinė interpoliacija dabar naudojama šydo apšvietimui, kai kurioms grafinėms artefakcijoms nustatyti kai naudojamas išlyginimas (# 4143)
  • NPC bazės skeleto failai nebepasiekia optimizuoti, taisomi keletą kūno pakeitimo modų (# 4159)
  • Norėdami išvengti animacijos mirgėjimo, nukreipimo animacija nebebus žaidžiama, kai grotuvas sukasi, kai jie nukreipiami (# 4177)
  • Kovos aktoriai dabar susiduria su savo tikslu, o ne artimiausiu aktoriumi (# 4179)
  • Ginklo jungiklio garsas nebėra žaidžiamas, jei nėra jokio kito ginklo, kad pereitumėte į (# 4180)
  • Apsaugos vairuotojas nebegali inicijuoti dialogo su grotuvu, kai žaidėjas yra žymiai aukštesnis už apsaugą (# 4184)
  • Tinkamas grafinis efektas dabar taikomas šarvai ir drabužiai keičiant juos tuo metu, kai yra chameleonuotas ar nematomas (# 4190)
  • "Ekrano kopija išsaugota" pranešimas pašalintas (# 4191)
  • NPC lankininkų ir burtininkų atakų diapazonas dabar tiksliau atitinka vaniolo elgesį (# 4192)
  • Dialogo temos dabar visada pabrėžiamos pirmą kartą (# 4210)
  • Fiksuotos FPS lašas sumažindamas žaidimą lietingu oru (# 4211)
  • Dabar visi mėtomi ginkliniai sviediniai sukasi ore (# 4216)
  • Atsakymų rašymo galimybė dabar rodoma kaip nulinė, jei žaidėjui netinkama magicka (# 4223)
  • Fiksuotas dvigubo aktyvinimo mygtukas paspaudžiamas naudojant žaidimų bloką (# 4225)
  • Dabar žaidėjo dabartinė klasė ir giminė yra numatytoji reikšmė klasėje pasirinkite ir bithsign pasirinkti meniu, o ne pirmasis sąrašo elementas (# 4226).
  • Tribunolas ir kraujo kūnai, kuriuos iškviesti būtybes nebeprivaloma automatiškai kovoti su kitais pasekėjais (# 4229)
  • Žaidimo judėjimas iš vieno krypties klavišo dabar panaikinamas, jei taip pat paspaudžiamas priešingasis krypties mygtukas (# 4233)
  • Wireframe režimas nebeturi poveikio žemėlapiui (# 4235)
  • Ištaisyta triktis, kai greitai įkeliate iš konteinerio ekrano (# 4239)
  • Sveikinimai nebėra įtraukti į žurnalo temų sąrašą (# 4242)
  • Prekybinės NPC nebe parduoda ingredientus iš jų turimų konteinerių, kurių talpa yra nulinė, pvz., augalai (# 4245)
  • Apskaičiuojant šarvų reitingą (# 4246) dabar atsižvelgiama į šarvų būklę
  • Pašalintas nenumatytas šuolio atstatymas (# 4250)
  • Ištaisyta konsolinė šlamštas, kai "OpenMW" aplanke Muzika susiduria su ne muzikos failu (# 4252)
  • Dabar vartojamų ingredientų magiškas poveikis turi tinkamą trukmę (# 4261)
  • "Arrow" pozicija dabar teisinga trečiosios šalies rodinyje, kai įvyko austras žvėries lenktynėms (# 4263)
  • Žaidėjų, veikiančių dievo režimu, nebeveikia neigiami rašybos veiksmai (# 4264)
  • Trūksta "ir" GMST neveikia avarijos (# 4269)
  • Šakninio mazgo transformacija nebėra neteisingai atmesta, modifikuoti simbolius Black Mill (# 4272)
  • Dabar žemėlapis tinkamai atnaujinamas ištirtomis langeliais, o ne tik atidarius žemėlapio langą (# 4279)
  • Pranešimų dėžutės dabar pasirodo per įkrovos meniu (# 4298)
  • Optimizavimo priemonė nebeveikia LOD mazgų (# 4301)
  • Dabar PlaceAtMe teisingai paveldės skambinančio objekto skalę (# 4308)
  • Atsparumas magija dabar veikia visus pasipriešinamuosius magiškus efektus (# 4309)
  • Atidarymo durys dabar galioja tik dvipediniams aktoriams (# 4313)
  • Lietaus oras nebegali sulėtinti žaidimo, kai keičiasi iš patalpų į lauką (# 4314)
  • Tinkleliai su "CollisionType = Node" vėliava daugiau nepaisoma (# 4319)
  • Suaktyvinti ir perkelti raktus nebenaudojami GUI naršymui, jei jie yra susiję su pelės mygtukais (# 4320)
  • NPC neigiamos frakcijos reakcijos modifikatorius dabar veikia teisingai (# 4322)
  • Jei savininkas yra miręs (# 4328), priklausančių daiktų naudojimas nebebus laikomas nusikaltimu
  • Degiklio ir skydo įrengimo elgesys dabar labiau atitinka pradinį žaidimą (# 4334)
  • Diegimo vedlys dabar prideda & quot; / Duomenų rinkmenos & quot; jei reikia, kai automatiškai nustatomas kelias (# 4336)
  • "Interjeras" pašalintas iš langelio nerastas pranešimas (# 4343)
  • Išteklių elementų skaičius labai dideliam skaičiui nustoja rodyti neteisingas vertes dėl trinties (# 4346)
  • "AddSoulgem" naudojimas nebepildo visų nurodyto tipo "Sould" daiktų (# 4351)
  • Rodoma žinutė, jei trūksta rašybos, kurį žaidėjas bando pasirinkti per greitą klavišą (# 4391)
  • Inventoriaus filtras dabar yra įkeltas į "All" (# 4392)
  • Vietovė dabar pateikiama tuštiems langeliuose (# 4405)
  • Dabar "OpenMW" tinkamai tvarko žymeklio apibrėžimus, nustatydama "Arktwend" (# 4410)
  • iniimporter nebeatitinka duomenų perdavimo kelių (# 4410)
  • Judėjimas nuliniu stiprumu nebenaudoja jūsų nuovargio (# 4410)
  • Kai atidarote ir uždarytumėte meniu, kol stengsiasi (# 4420), fotoaparatas nebešvys.
  • Dabar žymeklis rodomas teisingai, kai "OpenMW" sudarytas prieš "macOS 10,13" SDK (# 4424)
  • Prekės sveikata nebėra laikoma sveiku, ji nebėra neigiama (# 4424)
  • Pridėję elementus šiuo metu neleistinoms būtybėms, žaidimas daugiau neveikia (# 4441)
  • Apkrobo vertė dabar apvalinama (# 4441)
  • Vilkolakio sveikata dabar tinkamai apskaičiuojama (# 4142)
  • Dabar "NiLookAtController" mazgas yra ignoruojamas, tarsi vanilėje (# 4407)
  • "OpenMW-CS": "Originalus padaras" laukas pervardytas į "tėvų būtį" (# 2897)
  • "OpenMW-CS": panaikinta "Auto Calc" & quot; Auto Calc & quot; vėliavą, kai redaguojate NPC įrašą, nebereikia užpildyti nepagrįstų verčių (# 3278)
  • "OpenMW-CS": ištaisytos paieškos ir patvirtinimo rezultatų lentelės bus rūšiuojamos be rūšiuoti (# 3343)
  • "OpenMW-CS": "Modelis" & quot; stulpelis pervardytas į "Model / Animation" (# 2694)

Kas naujo versijoje 0.42.0:

  • Naujos funkcijos:
  • Įgyvendintas vandens garso efektas
  • Įgyvendintos šviesos dalelės, rodomos atsargų simbolių peržiūroje
  • Įgyvendinta magija, kuri spinduliuoja šviesą
  • Įgyvendinta "NiSphericalCollider"
  • OpenMW-CS: Įrašytas laukas "Knygų tipas", pakeičiantis žymės langelį "Slinkti" knygų įrašuose
  • "OpenMW-CS": įvedė "Combo box" kraujo rūšis ", pakeičiančius NPC ir" Creature "įrašus" check checkboxes "kraujyje
  • OpenMW-CS: įdiegė "išsiuntimo tipo" dėžutę, pakeičiančią leistinąsias dėžes "Light" įrašuose
  • OpenMW-CS: įdiegė "Combo" langelį "Lytis", pakeičiantį žymę "Moteris" NPC ir kūno dalies įrašuose
  • esmė-Importuotojas: įgyvendinta konversijos ženklo vieta
  • ess-Importer: atliktas paskutinės žinomos išorinės ląstelės konvertavimas
  • Klaidų pataisymai:
  • Vurto medžio modifikacijų lapai lieka teisingai
  • aktoriai dabar naudoja kapsulės susidūrimo formas (išsprendžia problemas, kai simboliai užstrigo ar plūduriuoja virš žemės)
  • Sustiprėjo susidūrimų valdymas (geresnis našumas ir bendras elgesys)
  • Susidūrimas dabar neaktyvus dalyviams tol, kol jų mirties animacija nebus žaidžiama
  • Žaidėjai negali skristi virš jūros lygio ir šokinėti, o vėliau judėti pirmyn ore
  • durys nebepasikrauna susidūrus su grotuvu
  • Dialog langeliai dabar rodomi ekrano centre po to, kai langas yra pakeistas
  • Ginklų ir rašybos ciklas dabar yra išjungtas, kai naudojamas GUI režimas
  • Ginklų ir rašybos ciklas dabar gali būti prijungtas prie žaidimų lentynos
  • Gamepad ir pelė / klaviatūra gali būti naudojamos tuo pačiu metu
  • Inventoriaus langų pavadinimai dabar yra vertikaliai centre
  • Pakeista pavadinimo patarimų elgsena priešams, kad atitiktų vanilės elgseną
  • Maksimalus įrankių juostos plotis nebe nustatytas fiksuota verte
  • Slenksčio valdiklis dabar tiksliau atitinka vanilės versiją
  • Dabar, kai grotuvas transliuojamas
  • , atstatomas pakilimo aukštis
  • pakeitė "Slowdown" rašybos poveikį, kad geriau atitiktų vanilės elgesį šokinėjant
  • Kova su vandens gyvūnais baigiasi, paliekant vandenį
  • AI veikėjai nebepasiekia nenumatytų tikslų
  • pakeitė NPC bangą ir tuščiąja eiga, kad geriau atitiktų vanilį
  • Ištaisyta keletas iškviestų būtybių, kuriose neveikia kovos su povandeniniais gyvūnais
  • Priešininkai dabar inicijuoja kovą su žaidėjų stebėtojų akimis
  • Gyviai dabar automatiškai aprūpina skydus kūriniuose
  • pakeista kovos užduoties logika, kad geriau atitiktų vanilės elgesį
  • Komandos rašybos poveikis dabar atneša priešus iš kovos
  • Dabar stebėtojai toliau seka po poilsio ir išsaugo žaidimą ir iš naujo įkeliami
  • Šviesos prioritetų nustatymas objektams dabar atsižvelgia į šviesos šaltinių intensyvumą (ištaisomos problemos, iškylančios šviesos šaltiniais)
  • "Icon" šešėliai nebeegzistuoja GUI languose
  • "Išardyti šarvų / ginklų rašybos poveikį" nebebus siejamas su frameru
  • Pasigrobusi strėlės dabar sprogsta, kai nukrenta žemėje arba statinis objektas
  • Ištaisyta triktis, įvykusio naudojant konteinerį ir konsolę tuo pačiu metu
  • Nustatyta, kad NPC kalbos pradžia buvo nutraukta naudojant macOS
  • "nifloader" nulio, pavadinto "ribojančiu dėžute", nepaiso, kad atitinkamos tinklinės linijos būtų tinkamai atvaizduotos
  • Šiuo metu "NPC" ginklų išpuolių metu žaidžiamas tinkamas garsinis garsas
  • Žaidėjas dabar turi mokėti už savo pasekėjus, kai naudojate greitą kelionę
  • Ištaisyta regresija naudojant "Dispel"; dabar tai yra momentinis rašybos poveikis
  • Ištaisyta "Antares" "Big Mod" sveikinimai
  • "ProjectileManager" neveikia, kai garso ID nepavyksta paleisti arba nerandamas
  • Ištaisyta "Activate" ir "OnActivate" komandų elgsena (ištaisomi užšaldyti atidarant konteinerį "Hammer" "Aanumuran Reclaimed mod")
  • Ištaisyta galimo žaidimo trūkstama išimtis, kurią sukelia bandydami pasiekti kūrinio NPC statistiką
  • Dabar identifikavimo dokumentai gali būti grąžinami iš naujo po jų nuvilkimo
  • Ištaisyta vertimo priemonė, skirta tinkamai apdoroti nuorodą, kurį sukelia komanda aktyvuoti
  • pakeista scenarijaus komandų elgesys, kad būtų geriau tvarkoma statistika virš 100
  • Ištaisyta ginklas sklinda "Clean Hunter" šautuvų mod.
  • Ištaisyta pardavimo sėkmė, kai keičiamas
  • Fiksuoto objekto, padėjusio išsaugoti žaidimą po redagavimo naudotų failų, padvigubėjimas
  • "0x302" ir "0x304" tipo užblokuotų SDL įvykiai
  • Ištaisyta retų įvykių, įvykusių naudojant mobiliuosius įrenginius, atvejį
  • Aktyvinimo vėliavėlės dabar yra atstatomos, kai objektas yra nukopijuotas
  • Pašalinta galimybė netiesiogiai paskambinti į "GetJournalIndex", tiesiog nurodydama scenarijaus ID (sprendžia problemas su objektais, naudojančiais tą patį kaip "Emma's Lokken mod" scenarijų)
  • Juodajame sąraše buvo įtraukti kai kurie nepanaudoti "Bloodmoon" išplėtimo paketo scenarijai, kuriais remiamasi anksčiau minėto numanomo funkcijų skambučio
  • Ištaisyta ResourceHelpers, kad vienu metu būtų galima naudoti priekinius ir grįžtamuosius brūkšnius modelio keliu
  • Ištaisyta klaidų rašybos poveikio tvarkymas, siekiant tinkamai parodyti šiuos efektus GUI
  • OpenMW-CS: nauji arba klonuoti kūno dalies įrašai gali naudoti ".1st" priesagą
  • "OpenMW-CS": fiksuoto rūšiavimo patikros rezultatai pagal užrašo tipą
  • OpenMW-CS: klonuotų ir pridedamų maršrutų nebebus prarasti, kai iš naujo atidaromas tinkamas failas
  • "OpenMW-CS": dabar keičiant kameros padėtį, perkelkite lentynėlę & amp; lašas
  • OpenMW-CS: pridedamas trūkstamas teksto laukas, leidžiantis redaguoti knygos faktinį tekstą
  • OpenMW-CS: įgūdžių knygos dabar rodo susijusius įgūdžių ID, o ne atributų ID

Kas naujo versijoje 0.41.0:

  • Naujos funkcijos:
  • Įgyvendinti nulinio svorio batai, žaidžiantys "Light Boot" įkrovos pėdsakus
  • Įgyvendintas garso ir vaizdo efektų atkūrimas kiekvienam rašybos rašymui
  • Įdiegtas sprogų rašybos dydis dvigubai didesnis
  • Įdiegta dalelių tekstūra rašybos poveikiui
  • Įgyvendinti NPC, naudojantys priešininko ginklų asortimentą, kad nuspręstų, ar sugesti
  • Įdiegta vengimas būtybėms su "dviguba" vėliava
  • Įdiegtas elementų meniu elementas "drop shadow"
  • Įgyvendintas tinkamas "paliesti" burtines
  • diapazonas
  • Įgyvendintas telekinezės naudojimas naudojant objektus paliečiant spindesius
  • Įgyvendintas AI kovos veiksmas: bėga
  • Įgyvendintas žaidėjo švytėjimas dėl nešiojamųjų žibintų, įtrauktų į inventorių
  • "OpenMW-CS": įgyvendinta pasukti ir masto sub režimai, pvz., redagavimo režimas
  • "OpenMW-CS": įgyvendintas vandens atkūrimas
  • ESS-importuotojas: įgyvendino grotuvo kontrolines vėliavas
  • Klaidų pataisymai:
  • Almsivi ir Dieviškoji intervencija dabar rodo teisingą rašybos poveikį
  • "Instant" rašybos poveikis dabar rodo efekto indikatorių
  • Ištaisyta ginklo tuščiosios animacijos atkūrimas, įtraukiant anksčiau praleistą dalį
  • Stat peržiūros langas simbolių kūrimo metu rodo pradinius burtai, galios ir sugebėjimus
  • Remonto ir papildymo sąsajos tam tikromis aplinkybėmis nebeatitinka našumo
  • Dabar visą ekraną galima vėl išjungti, kai jį įjungsite žaidime OSX
  • Išjungtos durų žymos nebebus rodomos žemėlapyje
  • Ištaisyta problema, kai scenarijų instrukcija naudojama NPC be elemento, modifikacijų modifikacija "Romance 3.7" ir "Vampire Embrace"
  • Dabar rodomi baneriai rodomi atsitiktine animacija per audringą orą
  • "Inventory" patarimo priemonė nulinio svorio šarvai nebeleidžia informacijos apie svorį
  • Atvirkštinės animacijos dabar visada yra kilpos
  • "Sotha Sil" šalia kibirkščių dulkės dabar pasirodys tinkamu laiku
  • NPC užmetimo atakos tipas (pjaustymas, brūkšnys, traukos jėga) nebėra priklausomas nuo jų judėjimo krypties
  • Nustatyti užšalimą, kai ląstelė buvo pakeista iškart po mirties
  • Unterted skerdyklė toje pačioje ląstelėje, kuria žaidėjas nebegali atsilaisvinti
  • Kraujospūdis nebebus pastebėtas, kai nukentėjusysis priešinasi
  • "Todwendy" dabar gali būti bendraujama su žaidimo versijos vokiečių kalba
  • Ištaisykite klaidą atidarant žurnalą trūkstamais šriftais
  • "SetInvisible" komanda nebeteikia grafinio efekto
  • Nepavojingos NPP daugiau nebegali būti išjungiamos ginklais
  • Paslėpti inventorizacijos elementai, pvz., "Trueflame" šviesos efekto šviesos šaltinis, nebėra rodomi
  • Ištaisyta tvarka, pagal kurią naudojami alembics ir retorts
  • Animacijos pakaitalas nebeakia po vieno animacijos ciklo
  • Ištaisyti garsai ir įgūdžių padidėjimas, susiję su šarvuočiais ir skydais
  • "Corky" dabar gali būti parduodamas "Drulene Falen"
  • NPC dispozicija nebegali būti mažesnė už nulį
  • "NPC autoequip" elgesys dabar geriau atitinka vanilę
  • Įgalinto / išjungto grotuvo valdiklių būsena dabar teisingai išsaugota
  • Perkeltos nuorodos dabar tinkamai tvarkomos per atstatymo kodą
  • Dabar vaikščiojant vandeniu
  • rodomi vandens lašai
  • Argono NPC daugiau neplaukia kaip Khajiits
  • Ženklai su "visada sėkmingai" vėliava dabar gali būti ištrinti iš rašybos knygos
  • Susietosios įrangos burtai daugiau nebevartojami
  • Ištaisyta dalis objektų, kuriuos pridėjo Morrowind Rebirth, netinkamai rodydami jų tekstūrą
  • Ištaisyta OSX negalėjo rasti parametrų default.cfg
  • Fiksuoto dialogo / žurnalo nuorodos tam tikrose platformose nenuspaudžiamos dėl neapibrėžto elgesio
  • Užpuolimas su sukrautu apsimestiniu mesti ginklu nebe sumažina į tą kaminą likusių daiktų mokestį
  • Ištaisyta problema, susijusi su vandens paviršiaus skaidrumu, žiūrint iš tam tikrų kampų naudojant nešėjų vandenį
  • Nustatyta animacijos būsena, kuri bus išsaugota keičiantis ląstelėmis arba išsaugokite & amp; apkrova; sureguliuoja kelis spąstus, taip pat metalines duris Sotha Sil
  • Pranešimas "Negalima perduoti" dabar rodomas, kai vandens eismas yra perduodamas iš pernelyg didelio gylio
  • Dabar leistuvas perkeltas iš vandens, kai liejamas vanduo važiuojasi nuo pakankamai žemo gylio
  • Prekybinio inventoriaus išlygintus elementus nebevartojama kiekvieną kartą, kai atidaromas prekybos langas
  • Orų tvarkytuvė dabar apdoroja laukus regionams, kuriuos pridėjo papildiniai, kai buvo sukurtas išsaugojimo žaidimas
  • Pataisyti, kad grakščiau tvarkytų atvejus, kai objektas nurodo neapdorojimo ID, kuris neegzistuoja
  • Nustatyta, kaip NPC reaguoja į priešiškus rašybos padarinius, kurie jiems yra išduoti (šiuo metu žr .: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Žaidimo / NPC skeleto kaulų talpykla yra išvalyta, kai yra pridėtas / pašalintas mazgas, nustatant katastrofą, kuri gali atsirasti kiekvieną kartą, kai atnaujinama žaidėjo / NPC įranga
  • "OpenMW-CS": "Globals" dabar yra inicijuoti su galiojančiu tipu
  • OpenMW-CS: nesudėtingos NPC įgūdžių ir atributų lentelės yra paslėptos, kai pažymima automatinio kalibravimo vėliava
  • OpenMW-CS: fiksuotas informacijos "Ne vietos" informacijos patvirtinimas
  • OpenMW-CS: fiksuotas specialių frakcijų ID "FFFF" patvirtinimas
  • "OpenMW-CS": pakeitimai iš "omwaddon" dabar įkeliami [New Addon] režimu
  • "OpenMW-CS": siužetinio redaktoriaus vidinėje kameroje perkeliami objektai nebebus teleportuojami ne
  • OpenMW-CS: nustatyta, kad negalima rasti projekto failo paleidžiant žaidimą
  • "OpenMW-CS": ištrinti atvejai nebebus vėl rodomi
  • "OpenMW-CS": naudojant "Išplėsti atranką į egzempliorius" nebebus sukurtos kopijos

Kas naujo versijoje 0.40.0:

  • Įdiegta NPC "Veido" funkcija
  • Įgyvendinti nuo saulės ir mėnulio atspindžiai priklausantys nuo oro sąlygų
  • Įgyvendintas efektų pašalinimas sugebėjimams, pataisytas užrakto žaidėjų judėjimas išeinant iš nešiojamų namų modų
  • Įgyvendinta nukreiptų nuorodų ištrynimas
  • Ištaisytas galimas atskaitos dubliavimas, kai mod pakeičia atitinkamą refID
  • Fiksuotos būtybės ląstelėse be klaidų be klaidų
  • Ištaisyti mirties įvykiai, kurie prasideda mirties animacijos pabaigoje, o ne pradžioje
  • Fiksuoto laiko efektų negalima nutraukti atsigaivinti
  • Pastovus pastovus efektas negali būti laikomas, kai atsistato
  • Ištaisyta kai kuri Magicka skaičiavimo problema, susijusi su "Magicka" efekto ir intelekto sustiprinimu
  • Ištaisyta keletas problemų, susijusių su telekinezės sąveika
  • Ištaisyta problema, susijusi su tai, kaip "#" simbolis buvo tvarkomas katalogų pavadinimuose konfigūracijoje
  • Ištaisyta lėtai spengimas dabar sustabdo judesį, kai šokinėja
  • Nepavyko pakeisti pagrindinių ląstelių nuorodų į skirtingo tipo langelius
  • Fiksuoto "Cliff Racers" negalėjo užpulti žemiau esančių tikslų
  • Stacionarūs tvariniai ir NPC, kurie negali vertikaliai nustatyti tikslinių nuotolių atakų
  • Nustatyta, kad grotuvas neršia kilmės vietoje, jei ląstelė, kurią jie išsaugojo, nebėra
  • Ištaisyta triktis, kuri gali atsirasti naudojant teleportavimosi rašybą
  • Nustatytas ESS-importuotojas neatskleidžia elementų grupių
  • Ištaisyti NPC, pamiršdami, kad jie kalbėjosi su grotuvu anksčiau, kol jie skleidžia dialogą
  • Ištaisyti NPC, kurie neturi loti savo "AiTravel" užduočių
  • Ištaisyti NPC, kurie po mokymo trenkiasi į negaliojančias vietas
  • Ištaisyti NPC, kurie klaidžioja, kai žaidėjas laukia
  • Ištaisyta "StopCombat" AI komanda neveikia tinkamai
  • Nustatyta, kad Larienna Macrina neteisingai sustabdė kovą po "Hrelvesuu" žudymo "Quest Nchurdamz"
  • Nustatyta, kad monstras atgaivina, kai įkeliamas kvapas
  • Nustatytas vaizdo efektas, žaidžiamas Dagotho Uro kameroje, kurioje neturėtų būti
  • Nustatytas blogas oras vis dar pasitaiko po Dagot Uro žudymo
  • Ištaisyta nauja modulio dialogas, paveldėjęs kai kuriuos duomenis iš dialogo, kurį jis pakeičia
  • Nuolatiniai dalyviai, kurie žaidimą pradeda mirti, visada naudoja tą pačią mirties poziciją
  • Ištaisyti NPC, kad nebūtų automatiškai aprūpintos šaudmenimis
  • Ištaisyti NPC, kurie nepasižymi ginkluotojais, kuriems netaikomos ribos
  • Nustatyti NPC, aptikdami grotuvą, kai jie neturi matymo vietos
  • Fiksuotos pelenų dalelės, pateiktos ne savo baseine
  • Ištaisyta "AiWander" paleidimo data iš naujo išsaugant / įkeliant
  • Ištaisyta 1 ir 3-ių asmenų fotoaparatai, kurie nėra teisingai konvertuojami iš ESS-Importer
  • Ištaisytosios problemos, kurias sukelia tuščiosios eigos fotoaparatas, kai žaidėjas yra paralyžiuotas
  • Nustatyti netoliese esančius monstrus, kurie nenustatė grotuvo, neleidžiančio žaidėjui atsibusti
  • Ištaisyta problema, susijusi su kišenės auka, ne visuomet įspėjama
  • Ištaisyti mirę NPC ir padarai, kurie prisideda prie "Sneak" įgūdžių didinimo
  • Fiksuotas nuo oro priklausomas dialogo langas interjero elementuose
  • Fiksuoto įvykio, vykdomo šaukimo metu, pasibaigus jų mirčiai
  • Ištaisyta problema, susijusi su paralaksinių žemėlapių atvaizdavimu
  • Fiksuotas aukštyn grafikas, atitinkantis vanilės žaidimo elgseną
  • Ištaisyta segfault "Atbrionis" "Anthology Solstheim: Sniege princas kapas" mod
  • Ištaisytos problemos, kurių nematoma, o ne iškraipoma tinkamai
  • Ištaisyta pirmoji pora sekundžių, kai NPC kalba yra išjungta kai kuriuose kompiuteriuose
  • Nustatyta galimybė sukaupti efektus iš identiškų magiškų slinkčių
  • Įstrigo fiksuoto 3-osios kameros atstumas
  • Ištaisytosios AiFollow ir AiEscort trukmės, kurias reikia tvarkyti kaip žaidimo valandas, o ne sekundes, kaip ir vanilinio variklio
  • Ištaisyta keletas problemų, susijusių su tuo, kaip rodomas nuovargis, kai žaidėjas turi stiprų stiprumą
  • "OpenMW-CS": įgyvendintas kelių subrūšių ištrynimas
  • "OpenMW-CS": pakartotinai atliktas "pathgrid" pateikimas
  • OpenMW-CS: įgyvendinta konfigūruojama raktų prisegama informacija
  • "OpenMW-CS": įgyvendintas "pathgrid" redagavimas
  • "OpenMW-CS": lentelė "Fiksuoto paleidimo scenarijus" nėra atnaujinama pridėjus scenarijų
  • "OpenMW-CS": fiksuotos įrankių juostos nerodomos scenos vaizde, nebent jose laikoma pele
  • "OpenMW-CS": scenarijaus redagavimo priemonėje nustatytas 4 simbolių, o ne 4 pikselių skirtuko plotis
  • OpenMW-CS: Fiksuotas, galintis sukurti pasikartojančius "pathgrid" įrašus
  • "OpenMW-CS": neteisingai nustatyti ginklų įrašų duomenys buvo ištaisyti
  • "OpenMW-CS": stacionarių sričių lentelė, kurioje rodomos oro sąlygos ir leidžiama juos redaguoti

Kas naujo versijoje 0.39.0:

  • Įdiegta fone perkraunamų ląstelių įkėlimas ir saugojimas
  • Įgyvendinta parama Objekto šidraniui OSG
  • Įdiegta interpoliacija, skirta fizikiniam modeliavimui, statikų išlyginimo išlyginimas ir kai kurių susidūrimų problemų nustatymas
  • Įgyvendinta "NiTextureEffects" srities žemėlapio parama
  • Įdiegta FixMe scenarijaus instrukcija
  • Įdiegta "RGB ir RGBA įterptųjų tekstūrų parama NIF failuose
  • Įdiegtas ląstelių aiškus delsimas
  • Įgyvendintas vienos būtybės atstatymo laiko stebėjimas
  • Ištaisytos Tamsiosios Brolijos Assassins, vaiduokliai Ibar-Tadoje ir kiti kūriniai, sukeliami PlaceAt neršiančių pasaulio geometrijos viduje
  • Ištaisyta scenarijų įjungimo / įjungimo instrukcija, kad atitiktų vanilės elgseną
  • Nustatytas žaidėjas neršia po vandeniu, kai įkeliamas žaidimo metu išsaugotas žaidimas
  • Ištaisyti NPC, kurie nenaudoja teisingų animacijų su animuotu "Morrowind mod"
  • Nustatyta, kad "Riekling raider" kiaulė nuolat šaukia
  • Ištaisyta "Vivec" rankos "Psymoniser Vivec" "Dievo pakeitimo mod"
  • Ištaisytos NPC spammingos atkūrimo burtai, o ne ginti save
  • Ištaisyta vietinės scenarijaus atkūrimo priežastis
  • Fiksuoto AI paketai, kurie nebus sukrauti, kai dedami dublikatai
  • Ištaisytos aktorių animacijos nėra atstatytos prisikėlimo metu
  • Nustatyti nestandartinių NPC dialogo langeliai, kurie nėra tinkamai przekrzędzi
  • Fiksuotos klaidingos NPC išnyko arba persikėlė į keistą vietą
  • Ištaisytas trūkstamas NPC vardas žurnalo įraše, kai pateikiamas septynių graikų ieškojimų piligrimai.
  • Fiksuotas dėžutės langelis, naudojamas elementams, kai juos išbraukia iš inventoriaus
  • Fiksuotosios burtai sprogsta, kai du kartus naudojamas aktorius
  • Nustatyta trūkstama "Azura" galvutė
  • Fiksuotas potion poveikis, kai ingrediento poveikis nėra žinomas
  • Stacionarios rankos, kai dalydamos peiliu, dalinai nematomos,
  • Ištaisyta greita kelionių pertraukimo išsaugoti failai po to
  • Ištaisyta treniruotė po liejimo atšaukimo rašybos
  • Fiksuotas pastovaus efekto žavesio animacija, žaidžianti ant kūno
  • Fiksuoto rašybos poveikis neišnyksta po to, kai miršta rutulys
  • Nuolatiniai lavonai, kurie žaidimo pradžioje panardinami, kad liktų panardintus
  • Nustatyta, kad "streikuojant" nenorima paleisti kovos su raketų, kai jie taikomi
  • Ištaisyta kameros pririšimas tiesiai į viršų arba žemyn po teleportavimo
  • Fiksuotas alchemijos lango sudedamųjų dalių skaičius ne mažėja, kai derinami ingredientai, kurie nesikeičia efektais
  • Fiksuotos modifikacijos, pažeidžiančios išorinių elementų "hasWater () vėliavą"
  • Ištaisyta triktis su modifikacijomis, kurios apibrėžia bip01 spine1, bet ne bip01 spine2
  • Fiksuoto dydžio klasės vaizdų rodymas, kai klasės vaizdas nerastas
  • Ištaisytas galimas begalinis dispozicija per išnaudojimą
  • Ištaisytas gedimas, dėl kurio pašalinami drabužiai vis dar gali būti pateikiami inventoriaus popieriaus lėlės simboliu
  • Stacionarūs statikai ir aktyvatoriai, negalintys perduoti rašybos poveikio žaidėjui
  • Fiksuotos ląstelės nėra įkeliamos, kai naudojamas netinkamai suplanuotas objektas Fix mod
  • Ištaisytos moteriškos simbolės, neteisingai naudojant vyriškojo pagrindo animacinį skeletą
  • Ištaisyta "naudokite geriausius atakos būdus", kad atitiktų vanilės elgseną
  • Ištaisyta klaida, kai konkrečiu būdu paspaudžiamas klasės parinkčių meniu
  • Nustatytas įrašymo sąrašas, šokinėja viršuje, kai ištrina išsaugotą žaidimą
  • Ištaisyta pasirinkta klasė ir lenktynės nebus išvalomos paleidus naują žaidimą
  • Ištaisyta triktis, kai nėra įprasto vandens žemėlapio
  • Ištaisyta problema, susijusi su klaidingų argumentų tvarkymu scenarijose
  • Fiksuoto Drop scenarijaus instrukcija, kad atitiktų vanilės elgseną
  • OpenMW-CS: įgyvendintas GMST tikrintojas
  • "OpenMW-CS": įgyvendintas informacijos įrašų tikriklis
  • "OpenMW-CS": "Sceneview" scenarijui peržiūrėję vaizdo perdavimo ląstelių sienų žymeklį
  • "OpenMW-CS": įgyvendintas taškinis apšvietimas scenos vaizdo įraše
  • "OpenMW-CS": scenarijų redaktoriuje įdiegta neprivaloma eilutė "
  • OpenMW-CS: pakartotinai pritaikyta 3D scenos kamerų sistema
  • "OpenMW-CS": įgyvendintos scenos yra orientacinių duomenų nukritimo tikslas
  • "OpenMW-CS": scenarijiniame vaizde įjungtas lustinių žymeklių atkūrimas
  • "OpenMW-CS": scenos rodinyje esantis "Instance" pasirinkimo meniu
  • OpenMW-CS: įgyvendinta. Peržiūrėkite sub-režimą, jei norite redaguoti egzempliorius scenos rodinyje
  • "OpenMW-CS": įgyvendintas elgesys keičiant interjero vandens lygį, kad jis atitiktų išorinius reikalavimus
  • OpenMW-CS: įdiegta naudojant raktą "Enter", o ne mygtuką "Sukurti", kad patvirtintumėte ID įvedimą kūrėjo juostoje
  • "OpenMW-CS": nejudančiais objektais nukritusius objektus ne visada išsaugo
  • OpenMW-CS: Fiksuoti objektai, kurie yra pridėtos prie scenos, o ne vaizdavimas, kol siužetą iš naujo įkeliama
  • "OpenMW-CS": du kartus parašyta fiksuoto žemės duomenų versija
  • OpenMW-CS: Fiksuotas GMST ID, pavadintas sMake Enchantment, pavadintas sake, kai žaidžiate naują žaidimą nuo nulio
  • OpenMW-CS: ištaisyta kūrėjo juosta pradiniame scenarijuje subview nepriima scenarijaus ID drops
  • OpenMW-CS: Ištaisyta naudojant mygtukus "Kitas scenarijus" ir "Ankstesnis scenarijus", įrašo būsena pakeičiama į "Modifikuotas"

Ekrano

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Panaši programinė įranga

Kita programinė įranga kūrėjas Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Komentarai OpenMW

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!