The Battle for Wesnoth

Programinė įranga Screenshot:
The Battle for Wesnoth
Programinė detalės:
Versija: 1.14.4 Atnaujintas
Įkėlimo datą: 16 Aug 18
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Mūšis dėl Wesnotho yra multiplatforminis, kelių žaidėjų, vieno žaidėjo, atviro kodo ir nemokamas TBS (Turn-based taktinių strategijų) žaidimas, kuriame yra didelė fantazijos tema. Pagrindinis šio žaidimo tikslas yra susigrąžinti Wesnotho sostą, o tai reiškia, kad turėsite kovoti su įsiutę mūšiu.


Savybės iš pirmo žvilgsnio

Pagrindinės funkcijos yra galimybė kurti bauginančią kovos jėgą nuo nulio (žaidimas prasidėjo nedideliu kiekiu aukso ir vienu lyderiu), šešios pagrindinės frakcijos, daugiau nei 200 skirtingų vienetų tipų, parama įvairiems ginklams, burtai ir sugebėjimai, taip pat šimtai kampanijų scenarijų, kuriuos galima atsisiųsti nemokamai.

Be to, žaidime yra sudėtinga žymėjimo kalba, leidžianti patyrusiems žaidėjams lengvai kurti savo kampanijas, žemėlapius ir frakcijas. Jis ateina su įvairiomis multiplayer parinktimis, įskaitant internetinį žaidimą ir "hotseat combat", rūkymo karo režimą rimtiems žaidėjams, kurie nori išbandyti savo karines komandas.

Battle for Wesnoth, pažangūs vienetai gaus galingų sugebėjimų, kaip žaidimo pažanga. Taip pat įgyvendinama neribotų atsitiktinių žemėlapių ir specialiai sukurtų žemėlapių parama kartu su daugybe savarankiškų nuotykių.

Pagal gaubtą ir palaikomas operacines sistemas / aparatinės įrangos platformas

Greitas ieškojimas pagal Wesnoth'o mūšio sparną parodys mums, kad žaidimas yra visiškai parašytas C + + ir Lua programavimo kalbomis, naudojant grafinę sąsają naudojant galingą SDL (Simple DirectMedia Layer) biblioteką. Šiuo metu ji yra išversta daugiau nei 50 kalbų ir palaiko 32 bitų ir 64 bitų aparatinės įrangos platformas.

"Wesnoth" mūšis yra tikroji kryžminio platformos programinė įranga, nes ji visiškai suderinama su visais GNU / Linux distribucijomis, daugybe BSD skonių, įskaitant FreeBSD, OpenBSD, NetBSD ir DragonFly BSD, taip pat su "Microsoft"

Kas naujo šiame leidime:

  • Apsaugos ištaisymai:
  • Ištaisyta "Lua", leidžianti išvengti "sandboxing" per apkrovos / apkrovos stygą (CVE-2018-1999023).
  • Priedų serveris:
  • Sukūrėme tokius paprasto teksto .po katalogus prieduose ir nustatoma jų vertimų sąraše.
  • Kampanijos:
  • Negyvas vanduo:
  • "Tirigas", atsižvelgdama į padėtį, atsižvelgdama į tai, kad orkai žudomi pirmiausia arba negyvi.
  • Delfadoro atsiminimai:
  • Nustatykite vienetų, kainuojančių "hero", išlaidas (numeris 3277)
  • Rytų invazija:
  • Ištaisyti trūkstami kaliniai ir sugadintų vienetų praradimas.
  • Šiaurės atgimimas:
  • "Level 0 units" nebėra pasiekiami po 5 scenarijaus
  • Senovės paslaptys:
  • Pritaikyti priešų lytį, kad geriau atitiktų istoriją S11 ir 21 (numeris 3294)
  • Supaprastinti dialogą, kad būtų galima išspręsti galimą painiavą S16 (numeris 3291)
  • "Have nagas" galėti įdarbinti S21 (numeris 3293)
  • "South Guard":
  • S4: Undead lyderis nebebus palikęs pilies
  • S5: netipinė situacija, kuria galima nugalėti lichą prieš surasti Urza Afalas dabar tvarkoma
  • Pagal deginimo saules:
  • S11: papildyta citadelė.
  • S12: paaiškino svetimų įstaigų silpnybes.
  • Įvairūs regėjimo patobulinimai.
  • Redaktorius:
  • Ištaisyta žemėlapio išsaugojimas kaip scenarijaus, neįjungiančio scenarijų redagavimo įrankių.
  • Grafika:
  • Nauja ataka animacija, skirta valstiečiams
  • Pataisyta Ruffian atakos animacijos trukmė.
  • Kalba ir i18n:
  • Atnaujinti vertimai: britų anglų, bulgarų, kinų (supaprastinta), kinų (tradicinė), čekų, prancūzų, vokiečių, vengrų, japonų, škotų gėlų, slovakų, ispanų
  • Lua API:
  • Atnaujinkite į Lua 5.3.5.
  • "Multiplayer":
  • Ne šeimos nariai dabar gali keisti savo frakciją mp laukimo dialoge.
  • "Multiplayer" serveris:
  • Fiksuoto lobio ir šnabždesio pranešimai neturi maksimalaus ilgio.
  • Iš dalies ištaisyta transliacinių stygų mp serverio.
  • Vartotojo sąsaja:
  • Pagerino "Statistikos" dialogo išdėstymą.
  • Leidžiama keisti išskleidžiamojo meniu pasirinkimus naudodami slinkties ratuką (FR # 3251).
  • Fiksuoto vestibiulio pokalbių langelis, jei jis nėra apačioje (skiltyje # 2789), viršuje virsta nauja žinute.
  • Nustatyta vieneto peržiūros sritis, kurioje nenurodyta numatytoji lenktynių piktograma, nurodant vieno įrenginio statistiką.
  • Vienetų sąrašo dialoge antrą kartą rūšiuokite vienetus per XP.
  • su lenta susijusios klaidų taisymo
  • WML variklis:
  • Ištaisytos klaidos, susijusios su WESNOTH_VERSION, nenustatomos bandant įkelti priedus, turinčius priešprocesorių klaidas (problemos Nr. 1924, # 1634).
  • Įvairūs ir klaidų taisymai:
  • Pridėta išplėstinė parinktis, kad galėtumėte atlikti eksperimentinę PRNG kovą.
  • Ugniagesys naudoja apšvietimą vietoj skirtingo ToD.
  • "Linux builds" pagal numatytuosius nustatymus įgalina saugesnę apsaugą.
  • Fiksuoto MP administratoriai negali stebėti privačių žaidimų.
  • Fiksuoto MP frakcijos, lyderio ir lyderio lyčių pokyčiai išlieka, net jei atmetamas pasirinkimo dialogas.
  • Ištaisyta problema su išdėstytais garso šaltiniais, nepaisant nustatymų, esančių nustatymuose, po garsinio spinduliu ir atgal (klausimas Nr. 3280).
  • Ištaisyta dvejetainiai failai (pvz., "gzipped tarballs") yra užblokuoti.
  • Ištaisyta klaidinga "wmllint" triktis dėl neveikiančių maršrutų, pateiktų komandinėje eilutėje (numeris # 3286).
  • Nedideli tikslų dialogo pakeitimai (pr # 3309)
  • Labai patobulinta jutiklinio valdymo pagalba.
  • Ištaisyta "wmlindent crashing" dėl neveikiančių maršrutų, pateiktų komandinėje eilutėje (numeris # 3346).
  • [do_command] [ataka] negali daugiau paleisti išjungtų išpuolių.
  • [uždelsimas] dabar praleidžiamas iš anksto įkelti įvykius.
  • Nustatę netinkamus imituotus judėjimo taškus planuodami kaimą užfiksuoti.
  • Ištaisyti išpuoliai neteisingai išjungiami naudotojo sąsajoje.

Kas naujo versijoje 1.14.3:

  • Kampanijos
  • Šiaurės atgimimas:
  • S02.1 Užkrėstos urvai: palaikykite pusę 8 AI lyderio, kad išslystumėte pernelyg toli
  • ir pasibaigus laikyti tik vieną hex įdarbinimo.
  • S02.1 Užkrėstos urvinės: anksčiau
  • yra mažiau tikėtina, kad AI nužudys vieni kitus
  • žaidimas, dėl kurio kitokio žaidėjo sunkiau.
  • S02.1 Užkrėstos urvinės: mažesnė tikimybė, kad Dwarvish sąjungininkai mirs.
  • S02.1 Užkrėstos urvinės: nedideli žemėlapio tweaks ir patobulinimai.
  • S05 Vykdymas: pašalintas "butelio kakliukas" ir ištaisytas teisingumo ženklas.
  • Ugnies skeptras:
  • Į "Caverns of Flame" ištaisytos įvairios problemos, susijusios su ugnikalnio išsiveržimu.
  • Pagal deginimo saules:
  • Įvairūs "Quenoth" vienetų grafikos atnaujinimai.
  • Sustojimas į tamsą:
  • Skiltyje "Mažas palankumas" išjungtas nenumatytas būdas laimėti scenarijų.
  • Senovės paslaptys:
  • Šikšnosparniai yra transformuojami į įprastinius jau po S5
  • Grafika
  • Ištaisyta klaidinga komandinės spalvos klaida šiaurės pusėje esančioje "Revenant" vietoje
  • animacija.
  • Kalba ir i18n
  • Atnaujinti vertimai: britų anglų, kinų (supaprastinta), čekų, prancūzų,
  • Galisijos, vokiečių, italų, japonų, škotų gėlų, ispanų, ukrainiečių
  • Vartotojo sąsaja
  • Sąrašo langeliai (ypač MP lobistų žaidimų sąrašas) dabar išsaugo slinkties poziciją
  • pakeitus juos, vietoj to, kad pasirinktas elementas būtų matomas (klausimas Nr. 3016).
  • Fiksuoto MP lobistų grotuvo sąrašas, pasukamas į viršų, kai jis keičiasi
  • Ištaisytas pirmasis įrenginys, kartais nepasirinktas atidarius Atsiminimus
  • dialogo langas.
  • Ištaisyta klaida naudojant labai didelius portretus [message] (numeris # 2912)
  • Pridėjo mygtuką norėdami gauti parinkčių versijos informacijos dialogą.
  • Pašalinta grotuvo sąrašo rūšiavimo parinktis MP lobby. Dabar sąrašas yra
  • automatiškai rūšiuoti pagal abėcėlę, pirmiausia draugai.
  • Pakeistas kampanijos sudėtingumo meniu išdėstymas
  • Teritorijos
  • Pašalintos paslėptos teritorijos, kurios neturėjo padaryti, kad tai būtų 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Įvairūs ir klaidų taisymai
  • Fiksuotas atminties nuotėkis vietovės filtro kodą. Didžiuliu žemėlapiu su "Silver Mages",
  • ilgame seanse jis gali išmesti keletą gigabaitų atminties.
  • Fiksuotas: vienintelis "halo" liko po atšaukimo anuliavimo (numeris 3065)
  • Nustatyta: vienetas "Halo" intensyvumas padvigubėjo AMLA animacijos metu
  • [change_theme] nebėra sukelia Lua klaida, kai tema = nėra nurodyta
  • vietoj aiškiai nustatytos tuščios eilutės.
  • [change_theme] nebūtina paleisti atskiro veiksmo atnaujinti
  • UI po to (pvz., [perrašyti]), o būsenos skydai yra nedelsiant atnaujinami.
  • Taip pat.
  • Lua atsitiktinių žemėlapių generatorius: fiksuotos klaidos, kai praeina žemėlapį; būtent tai
  • taip pat nustato teiginį HttT S7 ("Scepter of Fire") pradžioje, kuris turėjo
  • 50% tikimybė, kad bus įjungta
  • Eksperimentinis AI: fiksuotas įdarbinimas neveikia žemėlapiuose be priešų, pvz.,
  • kaip pirmieji du tamsiosios prognozės posūkiai
  • Eksperimento AI: fiksuoto įdarbinimo įvertinimai kartais nėra atnaujinami
  • pakeistas nebeaktualus Lua kodas ir visi likę FOREACH ir MESSAGE naudojimo būdai
  • makrokomandas
  • Ištaisyta [color_adjust] blogai sąveikauja su dienos spalvų pamainomis ir
  • vertės už [-255, 255] diapazono ribų (numeris 3144).
  • Ištaisyta regresija nuo 1.13.10, kur pakeitimo parinkčių reikšmės negali
  • tinkamai išsaugokite masyvus.
  • Pridėjo griežtesnį patvirtinimą, kad vienetai negalėtų turėti neigiamų rezultatų,
  • išskyrus konkrečių su ataku susijusių įvykių metu.
  • Pridėta keleto makrokomandų, kurių anksčiau trūko, antrinių pranešimų.
  • [pranešimas] neberodo vienetų per rūko ar uždangą, kad jis atitiktų
  • 1.12 elgesys.
  • Ištaisyti animacinio teksto spalvos ir blend_color raktų pakeitimai. Tai
  • nustato, kad "level-in" ir "level-out" animacijos kartais prilygsta juodai, o ne
  • balta.
  • Fiksuotas [animated_unit] žaidimo įšaldymas stebint MP žaidimus (# 2970).
  • Stacionarus perkėlimas, kai įkeliamas scenarijaus paleidimas, skirtingai elgiasi
  • (numeris 3152).
  • Ištaisyta pakartotinio atkūrimo funkcija MP.
  • Ištaisytos "savegames" sukurtos netgi tada, kai jos nereikalingos (numeris 3150).
  • Ištaisyta "extra_recruit" tvarkymo planavimo režime (numeris # 3100).
  • Ištaisyta "skirmisher" tvarkymas planavimo režimu.
  • Ištaisyta "filter_recall" tvarkymas planavimo režimu.
  • Žaidimo pabaigoje nustatytas galimas segfaultas.
  • Ištaisyta require_resource iš [resource].
  • Fiksuotas require_scenario = taip neveikia su map_generation (numeris # 3105).

Kas naujo versijoje:

  • Tai yra palaikymo leidimas, skirtas stabiliems 1.12.x serijose, todėl jis pateikia asortimentą klaidų ir kitų patobulinimų, palyginti su ankstesniais šios serijos leidimais. Konkrečiai, ši versija apima svarbų ne QWERTY klaviatūros regresijos nustatymą ir keletą pataisymų, susijusių su ilgalaikiu sąsajos ir reljefo grafikos problemomis.

Kas naujo versijoje 1.13.1:

  • Kampanijos:
  • "Wesmereo legenda":
  • "Ka'lian" išpuolių: dėl naujo žemėlapio dydžio išspręsti daugiau problemų
  • Ka'lian ataka: fiksuotos dvi problemos su rūku. Tai pašalina klaidą # 22880.
  • "Elves Last Stand": nustatyta, kad ne visi lyderiai, kurie elgiasi, gali įdarbinti.
  • "Elves Last Stand": "Olurf" ir "Olurf" vakarėlio iškilusios klaidos.
  • "Bounty Hunters": dėl naujo žemėlapio dydžio nustatytos kelios koordinatės problemos.
  • "Thoria" uolos: fiksuotos, kad būtų galima pastebėti, jog jimas yra per rūke esantį rūką.
  • Nustatytas žaidėjų komandos pavadinimas keliuose scenarijuose.
  • Ištaisyta žaidėjo pusė perkeliama keliais scenarijais.
  • Kalba ir i18n:
  • Atnaujinti vertimai: čekų, galisų, vokiečių, italų, portugalų, škotų gėlų, slovakų, ispanų
  • Lua API:
  • Atnaujinta Lua versija iki 5.2.3.
  • Įvairūs ir klaidų taisymai:
  • Mikro inicijuojantys indikatoriai: ekrane pateikiami klaidų pranešimai tik derinimo režimu
  • artimiausia kaimynų interpoliacija naudojama priartinant vienetus ir vietoves. Žr. Https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 ir susijusį devynerakalbį el. Laišką
  • WML variklis:
  • Ištaisyta klaida, kuri neleido [animate_unit] rodyti mirties ar pergalės animacijas tiems vienetams, kurie filtruoja juos pagal ginklą (pvz., Wozę)

Kas naujo versijoje 1.13.0:

  • Kampanijos:
  • "Wesmereo legenda":
  • "Ka'lian" išpuolių: dėl naujo žemėlapio dydžio išspręsti daugiau problemų
  • Ka'lian ataka: fiksuotos dvi problemos su rūku. Tai pašalina klaidą # 22880.
  • "Elves Last Stand": nustatyta, kad ne visi lyderiai, kurie elgiasi, gali įdarbinti.
  • "Elves Last Stand": "Olurf" ir "Olurf" vakarėlio iškilusios klaidos.
  • "Bounty Hunters": dėl naujo žemėlapio dydžio nustatytos kelios koordinatės problemos.
  • "Thoria" uolos: fiksuotos, kad būtų galima pastebėti, jog jimas yra per rūke esantį rūką.
  • Nustatytas žaidėjų komandos pavadinimas keliuose scenarijuose.
  • Ištaisyta žaidėjo pusė perkeliama keliais scenarijais.
  • Kalba ir i18n:
  • Atnaujinti vertimai: čekų, galisų, vokiečių, italų, portugalų, škotų gėlų, slovakų, ispanų
  • Lua API:
  • Atnaujinta Lua versija iki 5.2.3.
  • Įvairūs ir klaidų taisymai:
  • Mikro inicijuojantys indikatoriai: ekrane pateikiami klaidų pranešimai tik derinimo režimu
  • artimiausia kaimynų interpoliacija naudojama priartinant vienetus ir vietoves. Žr. Https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 ir susijusį devynerakalbį el. Laišką
  • WML variklis:
  • Ištaisyta klaida, kuri neleido [animate_unit] rodyti mirties ar pergalės animacijas tiems vienetams, kurie filtruoja juos pagal ginklą (pvz., Wozę)

Kas naujo versijoje 1.12.2:

  • Kampanijos:
  • "Wesmereo legenda":
  • "Ka'lian" išpuolių: dėl naujo žemėlapio dydžio išspręsti daugiau problemų
  • Ka'lian ataka: fiksuotos dvi problemos su rūku. Tai pašalina klaidą # 22880.
  • "Elves Last Stand": nustatyta, kad ne visi lyderiai, kurie elgiasi, gali įdarbinti.
  • "Elves Last Stand": "Olurf" ir "Olurf" vakarėlio iškilusios klaidos.
  • "Bounty Hunters": dėl naujo žemėlapio dydžio nustatytos kelios koordinatės problemos.
  • "Thoria" uolos: fiksuotos, kad būtų galima pastebėti, jog jimas yra per rūke esantį rūką.
  • Nustatytas žaidėjų komandos pavadinimas keliuose scenarijuose.
  • Ištaisyta žaidėjo pusė perkeliama keliais scenarijais.
  • Kalba ir i18n:
  • Atnaujinti vertimai: čekų, galisų, vokiečių, italų, portugalų, škotų gėlų, slovakų, ispanų
  • Lua API:
  • Atnaujinta Lua versija iki 5.2.3.
  • Įvairūs ir klaidų taisymai:
  • Mikro inicijuojantys indikatoriai: ekrane pateikiami klaidų pranešimai tik derinimo režimu
  • artimiausia kaimynų interpoliacija naudojama priartinant vienetus ir vietoves. Žr. Https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 ir susijusį devynerakalbį el. Laišką
  • WML variklis:
  • Ištaisyta klaida, kuri neleido [animate_unit] rodyti mirties ar pergalės animacijas tiems vienetams, kurie filtruoja juos pagal ginklą (pvz., Wozę)

Kas naujo versijoje 1.12.1:

  • Kampanijos:
  • "Wesmereo legenda":
  • "Ka'lian" išpuolių: dėl naujo žemėlapio dydžio išspręsti daugiau problemų
  • Ka'lian ataka: fiksuotos dvi problemos su rūku. Tai pašalina klaidą # 22880.
  • "Elves Last Stand": nustatyta, kad ne visi lyderiai, kurie elgiasi, gali įdarbinti.
  • "Elves Last Stand": "Olurf" ir "Olurf" vakarėlio iškilusios klaidos.
  • "Bounty Hunters": dėl naujo žemėlapio dydžio nustatytos kelios koordinatės problemos.
  • "Thoria" uolos: fiksuotos, kad būtų galima pastebėti, jog jimas yra per rūke esantį rūką.
  • Nustatytas žaidėjų komandos pavadinimas keliuose scenarijuose.
  • Ištaisyta žaidėjo pusė perkeliama keliais scenarijais.
  • Kalba ir i18n:
  • Atnaujinti vertimai: čekų, galisų, vokiečių, italų, portugalų, škotų gėlų, slovakų, ispanų
  • Lua API:
  • Atnaujinta Lua versija iki 5.2.3.
  • Įvairūs ir klaidų taisymai:
  • Mikro inicijuojantys indikatoriai: ekrane pateikiami klaidų pranešimai tik derinimo režimu
  • artimiausia kaimynų interpoliacija naudojama priartinant vienetus ir vietoves. Žr. Https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 ir susijusį devynerakalbį el. Laišką
  • WML variklis:
  • Ištaisyta klaida, kuri neleido [animate_unit] rodyti mirties ar pergalės animacijas tiems vienetams, kurie filtruoja juos pagal ginklą (pvz., Wozę)

Kas naujo versijoje 1.11.0:

  • Papildomas klientas:
  • "Update Add-ons" dialogas buvo pakeistas pagrindinio papildinių tvarkytuvės alternatyvaus peržiūros režimu
  • Pridėtinių tvarkytuvė dabar leidžia filtruoti priedus pagal diegimo būseną (visi įrengti, neįdiegti, atnaujinami)
  • Priedai tvarkytuve iš pradžių yra surūšiuojami pagal pavadinimą, o ne užsakymą, kurį jie iš pradžių įkėlė į serverį
  • Vartotojui pranešama apie pridėtines vietas su sulūžusiomis / nepasiekiomis priklausomybėmis
  • Papildomos priklausomybės greitai pateikia visas rekursiniu būdu išspręstas priklausomybes, o ne tiesiogines priklausomybes.
  • Papildymo diegimas, atnaujinimas ir paskelbimo būsena pateikiami kaip kiekvieno sąrašo įrašo išnaša, taip pat laukas aprašymo dialoge
  • Priedų valdytojo filtro teksto laukelis išsaugomas tuo pačiu ryšiu (t. y. diegiant kelis papildinius)
  • Priedų serveris:
  • Atmesti priedus su pavadinimais ar antraštėmis, prasidedančiomis WML teksto formato žymėjimo ženklu (bet kuri iš *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,

Kas naujo versijoje 1.10.4:

  • Kampanijos:
  • "Du brolių pasaka":
  • Ištaisykite klaidą # 19949: iš pradžių pasukite kairįjį skaitiklį neteisingai, kai tikslai keičiasi, ir pasukite ribą išplėsti
  • Juodojo akies sūnus:
  • Ištaisyta klaida Nr. 19686: ištaisyti du kintamieji patikrinimai, kurie neleido rodyti kai kurių eilučių pagrindiniame puslapyje
  • Ugnies skeptras:
  • Atkurti atšaukimo sąrašą 7 scenarijaus pabaigoje
  • Pagal deginimo saules:
  • Greičio žiedas dabar yra neprivalomas
  • Kalba ir i18n:
  • Atnaujinti vertimai: britų anglų, kinų (supaprastinta). Kinų (tradicinė), prancūzų, galisų, vokiečių, graikų, vengrų, japonų, lotynų, lietuvių, senoji anglų, rusų, serbų, slovakų, ispanų, ukrainiečių
  • Terrain:
  • Pagerinkite išvaizdą natūralių urvų sienų reljefo zonose (Xu)
  • Padidinkite smėlio išvaizdą prie nešvarumų su perėjimais
  • Vartotojo sąsaja:
  • Bandant inicijuoti judėjimą (arba ataką) prieš baigiantis ankstesniam judėjimui, dabartinis vienetas nepašalinamas (klaida Nr. 19734). (Naujoji judėjimo komanda vis dar sąmoningai ignoruojama.)
  • Ištaisyta klaida # 19783: Išjungti komandas, kol WML meniu elementai vykdomi.
  • Ištaisyta klaida Nr. 19533: abu sugadinimo įrankiai dabar atsižvelgia į vietinius veiksnius.
  • WML variklis:
  • Fiksuota makrokomandas CALL_FUNCTION (klaida # 19805)
  • Įvairūs ir klaidų taisymai:
  • Ištaisykite klaidą # 19753, trūkstamas hex perėjimas
  • Nustatyta: leiskite griežtą kompiliaciją su CMake naudojant būsimą gcc-4.8.
  • Ištaisyta klaida # 19795: OOS, kai (vieno žaidėjo) paleidimo įvykis yra [message] [option], kai side 1 kontroleris yra nulis.

Kas naujo versijoje 1.9.14:

  • AI:
  • Ištaisyta klaida Nr. 18962 ir klaida # 19214: AI lyderiai nebėra lėtai pasirinkti išpuolius.
  • Kalba ir i18n:
  • Pakeistas šriftas, naudojamas CJK kalbomis, skirtas "DroidSans".
  • Atnaujinti vertimai: britų anglų, kinų (supaprastinta), čekų, olandų, estų, prancūzų, galisų, vokiečių, vengrų, lotynų, norvegų, serbų, slovakų, ispanų.

Kas naujo versijoje 1.9.13:

  • Kalba ir i18n:
  • Atnaujinti vertimai: britų anglų, čekų, olandų, prancūzų, galisų, vokiečių, vengrų, korėjiečių, lotynų, lietuvių, senoji anglų, lenkų, rusų, serbų.
  • "Multiplayer":
  • Nustatykite vartotojo sąsają į 1-ąją pusę, kai įeinate į būseną (klaida Nr. 15847).
  • Nustatymai rodo didesnius portretus mažesniuose ekranuose (klaidos # 17961 ir # 18686).
  • Vieneto pakeitimai ir balansavimas:
  • Pakeitė "Lancer" ir "Deathblade AMLA" reikalavimus, kad atitiktų galiojančius AMLA standartus.
  • Vartotojo sąsaja:
  • Ištaisyta klaida # 19118: Numatytoji tema: koordinatės sutampa su laikrodžio būsenos skydeliu mažose horizontaliosiose skyrosse. Taip pat nustatytas "widescreeen" temai.
  • Sukūrėme taip, kad "AM" / "PM" rodomos numatytuosiuose ir plačiaekraniose temose mažiausiai palaikomose rezoliucijose.
  • lenta:
  • Pateikite posūkių numerius daugiapakopėje planuojamoje veikloje.
  • Nustatyti atakas nebaigti, bet vis tiek perduoti per tinklą vykdant visus veiksmus.
  • Įvairūs ir klaidų taisymai:
  • Persiųsti perkelia naują multiplayer pokalbių žurnalo istorijos dialogo versiją.
  • Ištaisyta klaida # 19188: dialogo posūkis visada kalba apie Konradą tutoriale.
  • Pridėtas "NativeClient" prievadas.
  • Optimizuotas ekrano atnaujinimas (mastelio keitimas, ToD keitimas) ir framedracija.

Kas naujo versijoje 1.9.10:

  • Kampanijos:
  • Sustojimas į tamsą:
  • Mažoji nauda, ​​1 dalis: naudojama 24 val. ToD.
  • Juodojo akies sūnus:
  • į Tirigazo uostą: naudojama 24 valandų pertrauka.
  • Pagal deginimo saules
  • Gilinimas požemiuose: negalima laimėti, leidžiant sąjungininkams mirti.
  • Per grubius smėlynus: juodosios rankos oazė nebėra įmanoma patekti be bandytuvų paleidimo.
  • Grafika:
  • Nauji animacijos:
  • "Goblin spearman" paleisti "SE".
  • "Merman" kovotojas atakoja "SE".
  • Terrain:
  • Laikykitės talpyklos stovų, esančių šalia palapinės stovyklos.
  • Miško / kalvos reljefo deriniai nebėra juodi ant minimako
  • Numatytoji komandos spalva visada taikoma paskutinė; pataiso klaidą # 18817
  • "Khalifate" vienetų vaizdų šalinimas.
  • Kalba ir i18n:
  • Padarėme, kad "Hangul syllables" blokui būtų taikomas šrifto įkėlimo kodas.
  • Atnaujinti vertimai: britų anglų, čekų, olandų, suomių, galisų, indoneziečių, airių, italų, japonų, korėjiečių, lotynų, lietuvių, senoji anglų, portugalų (Brazilija), rusų, slovakų, švedų.
  • "Multiplayer":
  • Naujas žemėlapis: "Aethermaw".
  • Atnaujinti žemėlapiai: "Hamlets", "Howling Ghost Badlands", "Thousands Stings Garrison".
  • Terrain:
  • Oazė gali būti dedama ant bet kokio reljefo, kurio pagrindas yra.
  • Naujas medinės tilto puvimo variantas
  • Vieneto pakeitimai ir balansavimas
  • Dabar visi įrengti įrenginiai turi 30% miško apsaugos. Tai sumažina jų gynybą miškingose ​​kalvose nuo 40% iki 30%
  • Miškai dabar užtikrina geriausią gynybą ir blogiausią judėjimą visoje vietovėje, o ne tik kalvose - ištaiso klaidą Nr. 18216.
  • AMLA, reikalingas AMLA, dabar yra 50 * lygis (ir 25 lygis 0 lygiui), o ne visada 150.
  • Didžiojo mago HP padidėjo nuo 55 iki 60.
  • Padidėjęs "Footpad" ataka nuo 4 iki 2 iki 5-2.
  • "Khalifate" vienetų, frakcijos ir eros pašalinimas.
  • Vartotojo sąsaja:
  • Pašalintos tarpinių taškų vartotojo sąsajos funkcija ("w" klavišas), nes lenta suteikia panašios funkcijos.
  • Pridėta parinktis išplėstinių parinkčių, leidžiančių naudoti dvylikos valandų formato laikrodį.
  • Pakartotinai įjungtas & quot; uždelsimo atnaujinimas & quot ;.
  • Slowed units dabar yra tamsinti, kad būtų galima greitai atpažinti.
  • Įvairūs ir klaidų taisymai:
  • Pakartotinai įvedus "Liminal" suderinimas Limini vienetai labiausiai kerta per kreivumą.

Kas naujo versijoje 1.9.8:

  • Kalba ir i18n:
  • Atnaujinti vertimai: estų, galisų, lotynų, rusų.
  • "Multiplayer":
  • Nauja žemė:
  • Fiksuotas žemės ūkis kartais nebus išverstas, o žemės ūkio tyrimai nebus skaičiuojami, jei tyrimų užsakymas nepasikeitė (klaida Nr. 16477)

Kas naujo 1.8.2 versijoje:

  • nustato daugybę mažesnių klaidų, įskaitant kai kuriuos gedimus
  • daugelis kampanijų gavo keletą atnaujinimų, kad išspręstų problemas, kurios pasirodė per pastarąsias savaites
  • visi vienetiniai vaizdai po deginimo saulės turėtų būti rodomi teisingai
  • muzikos kūrinys buvo pakeistas patobulinta versija
  • atnaujinta kai kuri grafika ir vertimai

Kas naujo versijoje 1.8.1:

  • Iš naujo įveskite seną vestibiulį, nes naujasis turi keletą pagrindinių problemų (nauja galimybė vis dar teikiama pasirinktinai)
  • Ištaisyta keletas mažesnių problemų naujame fojė
  • Ištaisyta dažniausiai naudojama žaidimo klaida ("Trūksta WML lapo"), dėl kurios žaidimų neveikia
  • Naujas kelių žaidėjų žemėlapis: "Elensefar Courtyard"
  • Kelios mažesnės kampanijos pataisos ir daugybė vertimo atnaujinimų

Panaši programinė įranga

Boson
Boson

2 Jun 15

Scid
Scid

18 Jul 15

HeroScribe
HeroScribe

2 Jun 15

Kita programinė įranga kūrėjas The Battle for Wesnoth

Komentarai The Battle for Wesnoth

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!