Dust Racing 2D

Programinė įranga Screenshot:
Dust Racing 2D
Programinė detalės:
Versija: 1.13.0 Atnaujintas
Įkėlimo datą: 2 Oct 17
Kūrėjas: Jussi Lind
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 197

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

"Dust Racing 2D" yra atvirojo kodo ir kelių platformų vaizdo žaidimas, kuris vartotojams suteikia įdomų ir plytelių pagrįstą dvimačio automobilio lenktynių patirtį GNU / Linux, BSD, "Microsoft Windows" ir "Mac". OS X operacinės sistemos. Tai įkvėpė "Slicks & rsquo; n" "Slide" ir "Super Cars" žaidimai.

Žaidimas sugrąžina senus prisiminimus, suteikiant žaidėjams galimybę žaisti su draugais per split-screen režimą (horizontalią ar vertikalią) arba prieš sunkius AI (dirbtinio intelekto) automobilius. Patobulintas lygis taip pat gali būti sukurtas dėl integruoto lygio redaktoriaus.


Yra trys žaidimo režimai

Jame yra trys žaidimo režimai: "Race", "Time Trial" ir "Duel", yra tik 2D grafika, sklandi fizika ir žaidimo, susidūrimo ir variklio garsai, griovių sustojimai, keletas lenktynių trasų ir žvaigždžių įvertinimai. Be to, vartotojai gali paleisti "Dust Racing 2D" žaidimą tiek viso ekrano, tiek lango režimuose.


Po gaubtu

Pagal gaubtelį galime pastebėti, kad vaizdo žaidimas buvo parašytas C + + programavimo kalba, suprojektuotas Qt įrankių komplekse (palaikantis tiek Qt4, tiek Qt5 technologijas) ir priklauso nuo OpenAL ir OGG Vorbis bibliotekų.

Prieinamumas

"Linux" projektas yra platinamas kaip dvejetainis archyvas 64 bitų aparatinės įrangos platformoms, šaltinio archyvas, kurį galima sukonfigūruoti, kompiliuoti ir įdiegti bet kuriame "Linux" platinime, taip pat "Ubuntu" ir "Debian" pagrindu dvejetainiai failai i386 ir amd64 operacines sistemas.

"Ubuntu" naudotojams "Dust Racing 2D" kūrėjai taip pat teikia vartotojams PPA programinės įrangos saugyklą, kuri gali būti naudojama automatiškai gauti naujausias programos versijas, nereikalaujant atsisiųsti ir iš naujo įdiegti naują paketą.


Bottom line

Apskritai "Dust Racing 2D" pasirodė esąs įdomus vaizdo žaidimas, ypač skirtas nostalgikai, kurie nori išgyventi savo vaikystę. Prašome žiūrėti http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw ir https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 vaizdo įrašus, kad galėtumėte atlikti įdomus veiksmus!

Kas naujo šiame leidime:

  • Naujos funkcijos:
  • Įdiekite minimapą
  • Redaktorius: įdiekite visuotinį atšaukimo kaminą
  • Redaktorius: pridėkite parinktį įterpti eilutę / col prieš arba po
  • Klaidų pataisymai:
  • Ištaisykite GitHub klausimą Nr. 9: redaktoriaus segfaults, jei anuliuote prieš tai ištrintą paskutinę eilutę / stulpelį padarytą keitimą
  • Ištaisykite GitHub problemą Nr. 19: "Triktis paleidus" FreeBSD "
  • Nustatyti apkrovą galite sureguliuoti
  • kitas:
  • Daug kodo ištaisyta

Kas naujo versijoje 1.9.2:

  • Nustatyti lango režimo atvaizdavimą.
  • Nustatykite ne tik vietines rezoliucijas, bet ir kitas
  • Atsižvelkite į maksimalų palaikomą tekstūros dydį.
  • Pašalinkite nepanaudotą kodą.
  • Pašalinkite komentuojamą kodą.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Pridėkite "MCGLShaderProgram" kameros vietos palaikymą.
  • Supaprastinkite FBO spalvinimą.
  • CMake: prieš nustatydami patikrinkite, ar nėra politikos.
  • Ištaisykite kai kuriuos MSVC kompiliavimo įspėjimus.
  • Patobulinkite dokumentaciją mcglscene.hh
  • Pridėkite "eyeZ" ir "viewAngle" gatvių.

Kas naujo versijoje 1.9.1:

  • Naujos funkcijos:
  • sukimosi lapų dalelės
  • Rodyti žaidimo versiją intro ekrane.
  • Patobulinimai:
  • Nustatykite "VSync" numatytuosius į "ON".
  • Įjunkite QSettings į .INI formatu sistemoje "Windows".
  • Sudarykite kodą, naudodami MS Visual C ++ 2013.
  • Pagerinta plytelių grafika
  • Iš naujo licencijuoti meno kūrinius pagal CC BY-SA
  • Perjunkite naują "QSurface" pagrįstą grafikos kopiją
  • Variklio patobulinimai
  • Klaidų pataisymai:
  • Ištaisykite "OpenGL" scenos dydį, esantį virtualiuose staliniuose kompiuteriuose.
  • Fix multiple bridge issues
  • Pašalinti iškraipymą
  • Nustatyti dviejų žaidėjų žaidimą

Kas naujo versijoje 1.8.3:

  • Nustatykite keletą fizinių problemų

Kas naujo versijoje 1.8.1:

  • Patobulinimai:
  • Sureguliuokite automobilio parametrus
  • kitas:
  • Palikite Qt4 palaikymą

Kas naujo versijoje 1.8.0:

  • Naujos funkcijos:
  • Reali ir dinamiška automobilių fizika juokingiau.
  • Perrašytas tilto objektas, kuris iš tikrųjų netgi veikia
  • Kai kurie grafikos patobulinimai (vis dėlto jie vis dar siaubingi)
  • Skaidri šešėliai
  • Dvigubo žaidimo peržiūros, atskirtos siauruoju linija
  • Filtravimas pridėtas prie kai kurių tekstūrų - pagerinta kai kurių automobilių grafika
  • Vairavimas išjungtas dabar yra gailestingas
  • Klaidų pataisymai:
  • Nustatykite žaidimo įdiegimą, kai jis nėra pastatytas šaltinio šakniniame. Pataisa Remi Verschelde.
  • Darbastalio rinkmenų patobulinimas. Pataisa Remi Verschelde.
  • Fix tiltas
  • kitas:
  • Pagerinkite ring.trk tikslines zonas

Kas naujo 1.7.3 versijoje:

  • Grąžinti "Optimizuoti VBO, VAO ir tekstūros privalomas - sukėlė pirmojo automobilio trūkstamą numerį"
  • Nustatyti MCObject :: addTorque ()
  • Pašalinkite linijinius ir kampinius greičio apribojimus.
  • Pridėkite palaikymo poziciją.
  • Fix build su GL30 = ON.
  • Leisti naudoti "FreeBSD".

Kas naujo 1.7.1 versijoje:

  • Pridėjo trūkstamą redaktoriaus tilto modelį.

Kas naujo 1.6.3 versijoje:

  • Pridėti žvilgančiųjų apšvietimą.
  • Nustatykite lenktynių įrašus tik tuo atveju, jei lenktynes ​​su kompiuteriais.
  • Ištaisykite garso sriegius.
  • 0 ir 1 automobiliai rožinė ir pilka.
  • Įveskite MCGLMaterial.
  • Pervardyti pagrindinį valdiklį į numatytuosius nustatymus, kai kalbama apie šaderius.
  • "MCWorldRenderer" numatytojo argumento reikšmė :: enableDepthTestOnLayer ()
  • Aplinkos ir išsklaidytos šviesos scenos lygio nustatikliai.
  • Pašalinkite shadersGLES.h iš game.pro
  • "CMake" galimybė statyti nuorodas į "vorbis libs".
  • Perkelkite MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () prie privataus taikymo srities.
  • Pridėti MCGLScene :: setFadeValue ().
  • Naudokite plytelių. hasAsphalt (), o ne asfalto plyteles.
  • Atskirkite bendruosius "Linux" kūrimo scenarijus Qt4 ir Qt5.
  • Pašalinkite nereikalingus shadersGLES.
  • "Refactor" apšvietimas shaderiuose.
  • atnaujinti mxeWindowsBuild.
  • Atnaujinkite čekų vertimus.
  • Perkelkite MXE scenarijų į scenarijus /
  • Refactor race.cpp
  • "Refactor" automobilio kūrimas "CarFactory".

Kas naujo 1.5.2 versijoje:

  • Pridėti scenarijų, kurį norite kurti ir paketą "Windows" sistemai "Linux".
  • Perkelkite mxeEnv.sh į scenarijus /
  • Pašalinkite nepanaudotą kintamąjį iš MCTextureGlyph.
  • Du kartus neskelbkite duobių signalo
  • Pridėkite žirkinius testavimus, suskirstytus ekrano režimu.
  • Perduoti QString kaip konst nuorodą garso signaluose.
  • Tikslesnis sklandus garsas
  • Atnaujinkite .gitignore
  • Sutrumpinti garso signalo pavadinimai.
  • Atstatyti įvesties apdorojimą lenktynėse.
  • Refactor "CarSoundEffectManager".
  • Pridėkite garsą.
  • Rezultatų garsai.
  • Mažiau agresyvus padangų nusidėvėjimas žolėje.
  • Pašalinkite kai kurias dėžes iš kreivosone.trk
  • Šiek tiek pagreitėjimo trintis.
  • Realias kmh reikšmės.
  • "Refactor" pradžios.
  • Prijunkite garsumo keitimo signalus.
  • Žaiskite, kai nugalėtojas baigsis, o ne žmogaus žaidėjas.
  • Įtraukite varpelio garsą, kai pasirodo raundo vėliava.
  • Pridėkite iš anksto nustatytų mygtukų prie nustatymų.
  • Išsaugokite ratų skaičių.
  • Į bendrinimo vertę nustatytojo / gavimo įrenginį pridėkite į Nustatymus.
  • Padidinkite nusidėvėjusias padangas šiek tiek daugiau.
  • Init lenktynių įrašas, kai nustatomas naujas takelis.
  • Atstatyti padangų nusidėvėjimą iš duobės.
  • Mirkčiojant automobilio būsenos rodinys, esantis aikštelėje.
  • Pridėti duobių sustojimus.
  • Padidinkite padangas, kai sukite, pagreitinkite arba tiesiog stabdykite.
  • Nustatyti įspėjimus už gaudyklę.
  • Naujas nustatymų fono vaizdas
  • Atnaujinkite suomių vertimus.
  • Išversti resolutionmenu.cpp
  • Sutvarkykite dokumentacijos klaidas.
  • MCObjectFactory grąžina MCObjectPtr, o ne nuorodas.
  • Nustatyti komentarų formatą mcobject.hh
  • Parama trigerio objektams.
  • Kosmetika MCObject.
  • Įtraukite raudoną automobilį.
  • "Refactors Scene".
  • Padarykite skirtingas pozicijas skirtingomis spalvomis.
  • Išsaugokite ir įkelkite lenktynių įrašus.
  • Ilgesnė iš žaidimo.
  • Mažesnis laiko duomenų šriftas.
  • Rodyti lenktynių laiką.
  • Ištaisykite redaktoriaus triktį, kai objektas ištrinamas.
  • Pridėkite italų vertimus.
  • Nustatykite sukimosi kryptį atgal.
  • Į MCObjectTree pridėkite nešvarios ląstelių talpyklą.
  • pervadinti garso failus.
  • Po lenktynių sustabdyti variklio garsą.
  • Atnaujinti INSTALL.
  • Nustatykite klausytojo vietą signalu.
  • Naudokite pkg_check_modules ieškant libvorbisfile.
  • Atnaujinkite qmake projekto failus, norėdami susieti su libopenal ir libvorbisfile.
  • "Refactor Scene" :: updateFrame ()
  • Nustatykite variklio garso parametrus.
  • Bendra OpenALWavData ir OpenALOggData bazinė klasė.
  • Atnaujinkite pavyzdį debian / taisykles
  • Pridėkite variklio garsą visiems kompiuteriams.
  • "Ogg Vorbis" palaikymas.
  • Nukreipti priklausomybę į ALUT.
  • Pridėkite garsą kiekvienam automobiliui.
  • Optimizuokite piko pakeitimus.
  • LPF - variklio garsas.
  • Pirminis variklio garsas.
  • Pašalinkite mesti () iš STFH.
  • Pridėkite "CarSoundEffectManager".
  • Pridėkite "stopSound" (), setPitch (), setVolume () "AudioThread".
  • Pridėti mutex į "OpenALSource".
  • Pridėti variklio garso bangą.
  • Įkelti garsus į žemėlapį.
  • Kraunasi garsus kartu su likusia initacija.
  • Naudokite DATA_PATH "AudioThread" :: loadSounds ()
  • Pašalinkite nereikalingą STFH :: DataManager.
  • Pridėti meniu garsus.
  • STFH "OpenAL" įgyvendinimas.
  • Pridėti STFH.
  • Perkelti sukimąsi ir "glm" pagal "contrib" /
  • Pašalinkite "deps" diegimą iš "InstallWindows.cmake"
  • pašalinti pasenusias /
  • Pašalinkite dezutes: prisiimkite "statiškai susietus" "libs" sistemas "Windows".
  • Pridėti eksperimentinius "qmake" projekto failus.
  • Įtraukti pagalbą mxeEnv.sh.
  • Naudokite CMAKE_RC_COMPILER vietoj kietojo kodo windres.exe
  • Teisingai tvarkykite dalelių animacijos tipus MCParticle.
  • Palaikykite skirtingo taško dydį taip pat GL30 ir GLES shaderiuose.
  • Sumažinkite inercijos momentą.
  • Peržiūrėkite dūmų dalelių poveikį.
  • Atnaujinkite AUTORIUS
  • Nustatyti ciklo apribojimus "TrackSelectionMenu".
  • Mažas rekonstrukcija MCObjectTree.
  • Pradinė skaidrės trintis nustatoma iki 0.90.
  • Pervardykite keletą kintamųjų pagal dabartinę pavadinimo konvenciją.
  • Gerkite dūmų daleles.
  • Visada, kai klausimas priklauso nuo nuosavybės, naudokite sumaniuosius nurodymus.
  • Naujas failų išdėstymas šaltinio vaizdams.
  • Ištaisykite vertimus Qt5.

Reikalavimai :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Ekrano

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Panaši programinė įranga

Lode Runner Retro
Lode Runner Retro

11 May 15

Lunar Panda
Lunar Panda

20 Feb 15

Balder2D
Balder2D

3 Jun 15

Kita programinė įranga kūrėjas Jussi Lind

Komentarai Dust Racing 2D

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!