In The Sniego lyguma esate vienišas karys klajojo didžiojo mūšio padarinius. Tai žiemą miręs, ir jums bus neilgai šalčio. Bet jūs ne vieni.
Sniego lyguma yra bandymas padaryti modeliavimo pagrindu pasakojimo žaidimą pagal specialią metodą kuriant tokius žaidimus, metodas, skirtas padėti išvengti sudėtingų AI poreikį ar masyvus turinys karta. Idėja buvo ne pasikliaujant kodifikuotas pasakojimo teorijos ar formules - kaip trijų akto struktūros, ir tt - o prisiimti "kas daro gerą istoriją" negali būti susisteminta ir vietoj turi būti atvyko organiškai per didelę Vartotojo bandymai.
Metodas dalyvauja projektuojant ir kuriant įvairių "statybos blokų", - simbolių, elgesio ir / ar objektai - tai pasakojimai gali būti pagamintas iš. Per stebėjimas, kaip žaidėjai žaisti su jais pradžioje stato, vis tobulinami buvo priimti sprendimai, kad būtų stumti link galutinio produkto. Kitaip tariant, Sniego lyguma yra pamatyti, kaip vartant tradicinį ryšį tarp dizaino ir KU gali racionalizuoti plėtros procesą siekiant sukurti labai improvizacines, modeliavimo pagrindu pasakojimo pasaulius ant įtempto grafiko eksperimentas.
Komentarai nerastas