Žaisti ir pamatyti, ar demonas kortelė yra draugas ar priešas. Šio žaidimo tikslas atrodo paprasta - perkelti visus kortelių 4 pamatų. Dar ji ateina su Tvist, kad kortelės tvarka pamatų turi pradėti su demon kortelę skaičiaus sprendžiamas į pamatus, pavyzdžiui, jei 6 yra nagrinėjamas prie pamatų, tada kiekviena iš pamatų turi prasidėti 6 Kortelės. iš pamatų, taip pat turėtų būti pastatyta iki kostiumas, vyniojimo iš K į A, jei reikia. Kai žaidimas prasideda, visos kortos yra downturned ir ant akcijų krūvos viršuje kairiajame kampe. Tada 1 apverstas kortelės bus nagrinėjami išmetimo į jūrą krūva ant krūvos akcijų dešinę ir 13 kortelės bus sprendžiamas į rezervo krūva pagal išmesti krūva. Pamatai viršuje dešiniajame kampe bus nagrinėjami 1 apverstą kortelės, kaip demonas, o kiekvienas iš 4 tableau krūvos apačioje taip pat bus nagrinėjami 1 apverstą kortelę. Kortelės gali būti rengiami Tableau poliai prieš pereinant prie pamatų. Korteles Tableau poliai turėtų būti pastatytas nustatytų skirtingomis spalvomis, vyniojimo nuo A iki K, jei reikia. Kai Tableau krūva yra tuščias, iš atsargų krūva kortelė bus automatiškai perkelti užpildyti poziciją. Jei rezervas krūva yra naudojamas iki, tuščias Tableau krūva gali būti okupuota bet kortelę. Spauskite atsargų krūva elgtis naują kortelę, jei reikia. Jei nesate patenkintas su pažanga, jūs galite spustelėti mesti mygtuką apatiniame kairiajame kampe mesti dabartinį žaidimą. . Akcijų krūva leidžia neribotą redeals, bet kiekvienas redeal išlaidos 1000 taškų, todėl ginti savo rezultatą ir laimėti trofėjų su mažiausiu skaičiumi panaudoja
Reikalavimai :
< p> "Adobe AIR" Runtime 2.5
Komentarai nerastas