Nuo neatmenamų laikų, tvarkos ir chaoso pajėgos vykdė amžinos kovos nuspręsti visos kūrinijos likimas. Tai kova atėjo į Mortal Sritis ... ir nei Vyras, demonas, nei angelas bus palikta nenukentėjo ... Po turintis herojaus, kuris jį nugalėjo kūną, Diablo vėl savo nuodėmingas schemą apkaba žmoniją į nešventas vergiją Suvieniję jėgas su kitomis Prime blogį, Mephisto ir Baalo. Tik jūs galės nustatyti šio galutinio susitikimo rezultatus ... Be Diablo II, grįžti į tamsiai fantazijos pasaulyje. Kaip vieną iš penkių skirtingų simbolių tipų, ištirti Diablo II pasaulinio - kelionė per tolimų kraštų, kovoti naujų piktadarius, atrasti naujų vertybių, ir atskleisti senovės paslaptis, visi quest sustabdyti teroro, kartą ir visiems laikams Viešpatį. ..
Kas naujo , šioje laidoje:
- Paslaptingos pasaulio įvykis: Žaidėjai pragaro sunku Realm žaidimų dalies įspėti, kad nauja, sudėtingas pasaulio įvykis buvo įtraukta į Diablo II versija 1.10. Žaidėjai hardcore simbolių turėtų būti dar labiau atsargūs, kai susiduria su superunique monstras metu aktyvaus pasaulio įvykį. Būkite pasirengę vykdyti skubotą Išsaugoti ir Išeiti, jei jūsų situacija atrodo pernelyg pavojinga.
- įgūdžių ir pabaisa sistemos dabar yra visiškai duomenų valdomas. Įgūdžiai balansavimas yra paprastesnis ir greitesnis. Monster kontrolė / Užpildant / sukūrimas yra paprastesnis. Nors padaryta mūsų poreikius, mod kūrėjai norėčiau šiuos pokyčius, taip pat. Pagrindinis rezultatas yra tai, kad beveik bet įgūdis gali būti naudojamas bet kokio pobūdžio klasėje.
- įgūdis dabar gali turėti sąveikos Premijos (panašus į masteries) išleidimą taškų į kitų įgūdžių taikomi.
- Žaidėjo statistika ir inventoriaus sistema buvo visiškai perdarytas paleisti efektyviau, tobulinant serverio našumą ir stabilumą.
- susidūrimo aptikimo sistema buvo žymiai pagreitino. Vėlgi, pagerinti serverio darbą.
- Pasunkėjęs už aukšto lygio žaidėjų sumažinti būsimą panaudojimą žaidimo sistemą.
- Made monstras sunkiau
- sustiprino monstras pasunkėjęs įstatymo V, košmaras, ir pragaras sunkumų. Tai buvo pasiekta gerinant monstras statistikoje (ag, AC ir tt) ir didinant jų AI / elgesį nm ir pragaras sunkumų (tai yra, daugiau dažnai priimant sprendimus ir tiesiog juda greičiau). Be košmaras Hell sunkumų Pabaisa žalos apskritai buvo padidintas - dramatiškai kai kuriais atvejais.
- Sumažintas patirtimi veiksmingumas veikia, elektros išsilyginantis ir Leeching.
- Pridėta atsitiktinių imčių (ypač svyravo-priepuolis) monstras Košmaras ir pragaras įstatymo V - pvz, deginimas Dead Parod ir tt
- Padidėjęs patirtis pridėtą prie daugumos aktas V monstras Normalus, košmaras, ir pragarą sunkumų.
- daug daugiau
Reikalavimai :
- Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP "
Komentarai nerastas