Tai yra pakeitimas mod Perkelti spinduliu plytelių taktinių kovose. Kaip pavadinimas sako, tai daro judėti spindulio kvadratų / plytelės labiau matomas koreguojant alfa kanalo lygį; .dds failą atsakinga.
UPDATE 3 (2015/01/03) Pridėta papildomą failą pakeisti worldMap perkelti indikatorių labiau matomas vienas su Nuke piktogramą viduryje. Patikrinkite vaizdų skirtuką (2-3 psl.) Įdiegimas yra vis dar tas pats, katalogas, yra tas pats, išskyrus tai kitoks failas (TileSelectionTexture.dds). Atgal tavo aukštyn ir pakeisti jį su TileSelectionTexture_nuke.dds vieno. Akivaizdu pakeisti TileSelectionTexture_nuke.dds į TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (2015/01/03) Pridėta papildomų skirtingai, skirtas plyteles, tiesiog eksperimentuoti. Kvadratinių akių, didelis ratas, mažas ratas ir stilizuotas mažas ratas (kurį aš galų gale naudojant save). Failai pagal fakultatyvinio kategorija: MVMR_additional. Patikrinkite vaizdų skirtuką (puslapis 2) gauti idėja.
UPDATE 1 (2015/01/01): Ateina du keturių versijų:. Iš daugiau skaidrių plytelių vis mažiau skaidrūs ir ryškesnės plytelės - pamatyti vaizdus palyginimui
Aš naudoju 2 versija save, bet jei norite dar akivaizdesnis Perkelti spindulio plytelės, yra 3 versija ir versija 4 tai beveik visiškai nepermatomas.
PRIEŽASTIS IT KŪRIMAS:
Nesvarbu, ar tai mano grafikos nustatymus, arba tai tik žaidimas, už gyvenimą man buvau vos gali pamatyti kelyje spindulys mano karių ar priešo karių taktines kovose. Jis suteiktas žaidimą netoli unplayable. Aš šukuoti per forumuose fix, nerado. Nusprendė ją išspręsti pats. Pasirodo, tai tik .dds failą, ir su stačiu Photoshop plugin, žaisti aplink su alfa lygius padarė triuką. Dabar matau, kur mano vienetai gali judėti ir taktiniai mūšiai yra įdomus dar kartą! Valio!
Komentarai nerastas