fighter framework

Programinė įranga Screenshot:
fighter framework
Programinė detalės:
Versija: 20110901
Įkėlimo datą: 11 May 15
Kūrėjas: Leif Theden
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Jei kovotojas sistema yra 2D arcade žaidimas parašytas Python ir PyGame.
Kūrėjų komentarai
Šiuo metu tik kontrolės įgyvendinimą. Ne sveikatos barai, turai, meniu ir tt
Noriu, kad tai įsikūnijimas žaisti kažką panašaus originalaus "International Karate", bet su keliais šiuolaikinių puošmenų, pavyzdžiui, combo, blokavimas, ir daugiau nei dviejų žaidėjų ir / ar daugiau CPU žaidėjų.
, kas veikia:
Ataka Telpa (žiūrėkite žemiau)
Skysčių valdymo su combo
Atšaukiamas (sklandus perėjimas tarp animacija)
Žaidėjo judėjimas į kairę, dešinę, šokinėti, pritūpimas
Rezultatas aptikimo, su glitz
Kraunasi Personažas / kovotojus
Garsai apie hitai ir neįvykusias avarijas (neveikiančių iš įveskite drakonas, kaip IK)
Įrašymo įvesties atkūrimui vėliau
"combo ir specialius juda"
& Nbsp; "LK, MK, Honkongo, Honkongo => Roundhouse Kick (paspauskite mygtukus greitai)
& Nbsp; j, k => Šuoliai Kick (HIT bet kuriuo metu šuolio ateityje)
& Nbsp; Atgal J => Backflip
& Nbsp; Į priekį J => Frontflip
P1 Default klavišai:
Klausimas: LK
W: MK
El: HK
: Blokinis *
D: P
F: (F), lūpų. Pasukite charakterį aplink.
Iki: Pereiti
Žemyn: Crouch. (Pabandykite kicking)
1: Pradžia įrašymo
2: Pauzė įrašymo *
3: Išsaugoti įrašymo *
4: Įdėkite įrašymo *
5: Atkūrimas įrašymo
6: Stabd.atkūrimą
* Neįgyvendino / Buggy
Kai grojo, įrašymas prarasti visam laikui. = (
^^ Akivaizdžiai nustatyti vėliau
"ataka Turi
Pirminiame IK, išpuoliai gali būti "surengė" ant atakos rėmo. Tai taip pat čia įgyvendino laikydami, kad ataka mygtuką.
Veikėjai gali būti pakeistas ir animacija yra gana lengva sukurti. Atidarykite "anim.def" failus "kovotojai" aplanke check it out.
akivaizdžių klaidų: "
Ėjimo animacija tikrai negraži
Trūksta posūkio animacija
Ėjimo pro kitas žaidėjas sukelia judėti glitch.
Hitboxes reikia truputį keisdami
"Hit patvirtina" neatrodo, kai vyksta hitu
Paspaudus įvairių smūgių iš karto, kartais atšaukia iš pritūpti
Animacija lėčiau nei įėjimo. Jūs nematote kas nukentėjo. pygame įvykis tvarkymas valgo tona CPU

Kas naujo , šioje laidoje:

  • Valstybės vairuotojas yra labiau suderintos, todėl žaidimas bus ne katastrofos po 3 raundų,
  • nukentėjo dėžės gali būti skaitomi kaip perdangas kiekvieno kadro: ne hardcoding hitboxes
  • kadrų užrakintos 40fps;
  • laikas yra tikslesnis ir nuoseklus;
  • garsai yra tikslesnis,
  • persikėlė į visas žaidimo PY failus į aplanką biblioteka;
  • nežymiai ai ir padalinti blokavimo ir puola

Kas naujo 20110328 versija:

  • Pridėta meniu, wprawione grafikos mažai. Fiksuoto kai susidūrimo klaidas (dar kai liko).

Kas naujo versijoje 20100624.

  • Fiksuotas kai AI kodas;
  • grotuvas kodas yra nepatikrintas.
  • Pradėtas kurti naują kovotoją, su super dideliu kadrų skaičius.
  • Nauja utilizavimo sistema.
  • Įvairūs pataisymai.

Kas naujo versijoje 20100624:

  • protingesni susidūrimo tvarkymo;
  • blokas / dvelksmą patvirtina (jie atrodo mėlyna);
  • AI veikia puikiai! "
  • Auto blokas žmogaus grotuvai (66% tikimybė, blokuoti),
  • atitikmenų turi raundų (3 pagal nutylėjimą);
  • žaidėjai patenka, kai nukentėjo;
  • prieki kai atminties klausimus,
  • 3 režimai: "
  • žaidėjas vs CPU (paspauskite F1);
  • žaidėjas prieš grotuvas (Paspauskite klavišą F2),
  • CPU vs CPU (paspauskite F3),
  • ai: "
  • sunkumas yra nuo 0 - 100,
  • AI gali išvengti išpuolių,
  • AI neturi FSA, todėl nėra beprotiškas atšaukia (klaidą);
  • pašalintos salto. CPU yra per pigus su jais. "

Kas naujo 20100623 versija:

  • išvalyti įvestį kai. juda turėtų & quot; jaustis & quot; labiau reaguoja.
  • CPU kovotojas dabar blokuoti kiekvieną žingsnį. Rezultatas patvirtina vis dar rodomas, tik prasideda,
  • nukentėjo dėžės yra labiau bendrinis ir tinkamai susietos su tėvais;

Kas naujo versijoje 20100621:

  • ekranas gali būti dvigubai (žr gfx.py)
  • Sėlinantis yra daugiau naudingas,
  • tikslesnė smūgio patvirtina,
  • naujų judesių! "
  • priekį pasukt K = & gt; ateityje ore po priekį pasukt;
  • LK, MK, Honkongo, LK = & gt; Tornado smūgis dalykas. išjungta (žr fsa.py);

Reikalavimai

  • Python,
  • pygame

Panaši programinė įranga

LOVE
LOVE

17 Feb 15

Tux Racer
Tux Racer

3 Jun 15

Trosnoth
Trosnoth

15 Apr 15

Komentarai fighter framework

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!