"Future Force Company Commander" yra realaus laiko strateginis žaidimas, pagrįstas armijos ateities kovinių sistemų (FCS) tinklo ginklais. "SAIC" pasirašė sutartį "Zombie", kad būtų sukurta "FCS" mūšio komandų stoties imitacija, kurioje žaidėjas kontroliuoja visą FCS transporto priemonių, jutiklių, UAV ir ginklų sistemų spektrą ir kovoja dėl keturių intensyvių misijų sudėtingoje būsimos mūšio lauke.
"Future Combat" sistemos apima 18 + 1 + 1 sistemas, kurias sudaro be stebėjimo jutikliai; du neatliekamus ginkluotus daiktus, "Non-Line of Vision" ir "Pažangiosios amunicijos" sistemą; keturios klasės nepilotuojamų orlaivių, skirtų būriui, kompanijai, batalionui ir veiksmų grupei; trys nepilotuojamų antžeminių transporto priemonių klasės, ginkluotosios robotų transporto priemonės, nedidelės nepilotuojamos sausumos transporto priemonės ir daugiafunkciniai įrankiai / logistika ir įranga; ir aštuoni įgulos antžeminės transporto priemonės (18 atskirų sistemų); plius tinklas (18 + 1); plius kareivis (18 + 1 + 1). FCS yra "Army's Future Force" pagrindinis elementas.
"FCS" įrengtas Veiksmų vienetas (UA) susideda iš trijų FCS turinčių kombinuotųjų ginkluotės batalionų, "Non-line-of-sight" patrankos bataliono, žvalgybos stebėjimo ir tikslinės įsigijimo eskadros, priekio palaikymo bataliono, brigados "Intelligence and Communications Company" ir "Headquarters Company".
FCS turinčios UAs taps kariuomenės ateities taktiniu karinių pajėgų ešeliu; dominuojanti žemės kovinė jėga, papildanti dominuojančią jungtinę komandą. Nors optimizuotas užpuolimo operacijoms, FCS įrengtas Veiksmų vienetas (UA) turės galimybę atlikti visą spektrą operacijų. FCS pagerins strateginę dislokavimo ir operacinių manevro pajėgumą kovinės formacijos, neprarandant mirtingumo ar gyvybingumo.
Komentarai nerastas