Nuo kūrėjas: "Vaikams efektyviau mokytis matematikos, nes viktorina orientuotą mokymąsi kartu draugiškai gamtos gyvūnų ir / ar kirminų Kaip visa apimančio hardle, išsamus žaidimas, tikslą išgelbėti princesę varlę raganų pilies yra numatyta, ir kaip dalyviui tęsti. į pilį su neteisingų atsakymų arba per vėlai atsakymus, ragana Dragon automatiškai kartotiniai ir tapo sunku išgelbėti princesę nuo Raganos pilis.
Ši programa yra prepeared pasirengimo aukštųjų mokyklų vaikais amžiaus apie 5-8 metus, o dėl . kad tarp švietimo praktikos kiekvienos šalies skirtumo, vartotojai yra rekomenduojama patikrinti turinį daiktus prieš perkant Magic matematikos Karalystėje amžiaus 5-8 metų, elementai medžiagomis, yra taip: skaitvardžiai, kaip skaičiuoti sveikasis skaičius , ilgio matavimo, kaip pasakyti laiką, papildymas ir atimties, daugybos, pagrindines paprasto geometrijos duomenis, ir tt ir atkreipkite dėmesį, kad metrika sistema naudojama ilgio matavimo "
Reikalavimai .:
Langai (visi)
Apribojimai :
5 minučių riba kiekvienai programai paleisti 30 dienų bandomasis
Komentarai nerastas