Išbandykite fantastišką begalinių uolų formavimų ir išsibarstančių detalių pasaulį. Žiūrėti didingų krioklių kaskadą žemyn egzotiškos uolienų formos, o gurkšnotų sprogstamųjų gyventojų neria ir žaisite.
Atsigulkite ir žiūrėkite, kaip vanduo tekėja per uolą, plaukia ore ir sudužo ant žemiau esančio uolos rūko debesyje. Arba išskirkite savo vidinį menininką ir interaktyviai kurkite savo krioklius, sukurdami gražią svajonių erdvę, kurią kiti gali ištirti.
Savybės:
"Microsoft DirectX 10"
Kiekvienas "Cascades" demo aspektas parodo "DirectX 10" įjungtas naujos kartos funkcijas, įskaitant GPU vietovės generavimą, "intelektualiųjų dalelių" sistemas ir aukštos kokybės vaizdo atkūrimą.
Procedūrinės geometrijos kūrimas
Roko struktūras kuria pats GPU. Naudokite vidurinį pelės mygtuką, kad galėtumėte be galo virsti aukštyn arba žemyn, tuo tarpu GPU išveda naujus uolienų gabalus begalinėje formų ir formų įvairovėje.
Protingos dalelės
kriokliai (ir vabzdžių flocking) yra grindžiamos pažangių dalelių sistemomis, kurių geometrija yra šešėliai. Realistinė fizika leidžia vandens dalelėms susidurti su uola ir natūraliai juda. Dalelės netgi gali sukelti kitas daleles - pavyzdžiui, vandens dalelė gali sukelti rūką, kai susiduria su uolą dideliu greičiu.
Hiper-realus šešimas
Net paleidus visus naujus efektus šioje demonstracijoje, GPU vis dar turi daugybę arklių galių, paliktų neįtikėtino atspalvio kokybei ir netgi perkėlimo planavimui. Iš toliausiai pasiekiamo ir artimiausio paviršiaus tyrimo tekstūros pasirodo turtingos ir apčiuopiamos.
Komentarai nerastas