"Vision Ray-Tracer Patvarumas sukuria trijų dimensijų nuotraukų-realistiškus vaizdus naudojant perteikimo technika vadinama-ray sekimas. Jis skaito tekstinį failą, kuriame yra informacija, apibūdinanti daiktus ir apšvietimo scenos ir generuoja tos scenos vaizdą iš mano taško kamera taip pat aprašytą tekstinį failą.
Vision-ray Tracer (tm) Patvarumas buvo sukurta iš DKBTrace 2.12 (raštu David K. Buck ir Aaronas A. Collins) iš žmonių krūva (vadinamą POV-Team & # 65.533;) savo laisvalaikiu. Iš POV-Team būstinė yra internete (žr Kur rasti POV-Ray Files "dėl išsamesnės informacijos).
POV-Ray "paketas apima išsamias instrukcijas, kaip naudoti Ray-ieškiklį, sveikų ir sukurti scenos. Daugelis apsvaiginimo scenos kartu su POV-Ray, todėl jūs galite pradėti kurti vaizdus iš karto, kai jūs gaunate paketą. Šios scenos gali būti pakeistas, todėl jūs neturite pradėti nuo nulio.
Be teminėse scenų, didelė biblioteka anksto apibrėžtų formų ir medžiagų yra numatyta. Galite įtraukti šiuos formų ir medžiagas savo scenos tiesiog įskaitant bibliotekos failo vardą savo scenos failo viršuje ir naudojantis forma arba medžiaga vardą savo sceną.
Ray sekimas nėra greitas procesas jokiomis priemonėmis, bet ji gamina labai aukštos kokybės vaizdus su realiomis atspindžiai, šešėliai, perspektyvos ir kitų efektų.
Ray sekimas yra perteikimo būdas, kuris apskaičiuoja iš scenos įvaizdį imituojant būdas šviesos spinduliai kelionės realiame pasaulyje. Tačiau jis savo darbą atgal. Realiame pasaulyje, šviesos spinduliai sklinda iš šviesos šaltinio ir apšviesti objektus. Šviesos atsispindi nuo objektų arba eina per skaidrius objektus. Tai atsispindi šviesos hitai mūsų akis ar galbūt fotoaparato objektyvą. Nes didžioji dauguma spindulių niekada nukentėjo stebėtoją, tai amžinai atsekti sceną.
Ray sekimo programos, kaip POV-Ray pradėti savo imituojant kameros ir mikroelementų spindulius atgal išeiti į sceną. Vartotojas nurodo fotoaparato, šviesos šaltinių vietą ir objektus, taip pat paviršiaus tekstūra savybės objektų, jų interjerai (jei skaidrus) ir bet kokios atmosferos laikmenų, tokių kaip rūkas, migla, ar gaisras.
Už kiekvieną pikselį galutiniame vaizde vienas ar daugiau žiūrėjimo spinduliai smūgiavo iš fotoaparato, į sceną, pamatyti, jei jis kerta su bet iš scenos objektų. Šie "Peržiūros spinduliai" yra kilę iš žiūrovo, atstovaujamos kamera, ir perduoti per žiūrėjimo langelį (ty galutinį vaizdą).
Kiekvieną kartą, kai objektas yra hit, paviršiaus spalva tame taške apskaičiuojamas. Šiam tikslui spinduliai yra siunčiami atgal į kiekvienos šviesos šaltinio, siekiant nustatyti šviesos kiekį, ateinantį iš šaltinio. Šie "Shadow spinduliai" yra išbandyti pasakyti, ar paviršiaus taškas yra šešėlyje arba ne. Jei paviršius yra atspindintys arba permatomi naujų spinduliai nustatyti ir atsekti, siekiant nustatyti, ar yra atspindėtos ir refracted šviesos prisidėjo prie galutinio paviršiaus spalvos.
Ypatingi požymiai kaip, inter-difuzinio atspindžio (Radiosity), atmosferos poveikio ir plotas žibintai, būtina šaudyti papildomų spindulių daug į kiekvieno pikselio scenoje
Įranga .
- Lengva naudoti scenos aprašymo kalbą.
- Didelė biblioteka apsvaiginimo pavyzdžiui, scenos failus.
- Paprastas įtraukti failus, kad iš anksto apibrėžti įvairių formų, spalvų ir tekstūrų.
- Labai aukštos kokybės produkcija vaizdo failus (iki 48 bitų spalvos).
- 16 ir 24 bitų spalvų ekranas daugelis kompiuterių platformų, naudojant atitinkamą įrangą.
- Sukurkite peizažus naudodami išlyginti aukščio laukus.
- Daugelis kamerų tipų, įskaitant perspektyvos, rašybos, Fisheye ir kt.
- Prožektoriai, cilindriniai žibintai ir plotas žibintai sudėtingas apšvietimas.
- Fotonai už realius, atsispindi ir refracted, caustics. Fotonai taip pat bendrauti su žiniasklaida.
- Phong ir veidrodinis pabrėžiant daugiau realiomis ieškote paviršių.
- Inter-difuzinis atspindys (Radiosity) už realesnis apšvietimas.
- Atmosferos poveikis, pavyzdžiui, atmosferos, žemės rūko ir vaivorykštė.
- Dalelių žiniasklaidos modeliuoti poveikį kaip debesys, dulkių, ugnies ir garų.
- Keletas vaizdo failų formatai, įskaitant Targa, BMP (tik "Windows"), PNG ir ppm.
- Pagrindinės formos primityvai, pavyzdžiui, ... sferos, dėžutės, quadrics, cilindrai, kūgiai, trikampis ir lėktuvai.
- Advanced formos primityvai, pavyzdžiui, ... Tori (spurgos), Bézier pleistrai, aukštis srityse (kalnai), BLOB, quartics, sklandžiai trikampių, teksto, superquadrics, paviršių revoliucija, prizmės, poligonų, tekinimo staklės, fraktalus, isosurfaces ir parametrų objektu.
- Figūros gali būti lengvai derinama kurti naujų sudėtingų formų, naudojant Konstruktyvus Solid Geometry (BSG). POV-Ray palaiko sąjungas, susilieja, kelių susikirtimuose ir skirtumus.
- objektai priskirti medžiagos vadinamos tekstūros (tekstūra aprašomi spalvos ir paviršiaus savybes formos) ir interjero savybės, pvz indeksą refrakcija ir dalelių žiniasklaida (anksčiau žinomas kaip & quot; Halo & quot;).
- Built-in spalvų ir paprastų raštų: agatas, BOZO, iškilimų, tikrintuvas, traškėjimas, įlenkimai, granitas, gradientas, Hexagon, Leopard, MANDEL, marmuras, svogūnas, dygsniuotas, ratilai, Taškuoti, spiralės, Radial, bangos, medis , raukšles ir vaizdo failo žemėlapių. Arba sukurti savo šabloną, naudojant funkcijas.
- Vartotojai gali kurti savo tekstūras arba naudoti iš anksto nustatytus tekstūros, pavyzdžiui, ... Žalvaris, chromas, varis, auksas, sidabras, Akmuo, Medis.
- Derliaus tekstūros per sluoksniavimasis pusiau skaidrios tekstūros ar plytelės tekstūros ar medžiaga žemėlapyje failus.
- Ekranas Peržiūrėti atvaizdą, o utilizavimo (ne visuose platformose).
- sustabdyti ir išsaugoti suteikti visą kelią, ir toliau teikiant sustabdyta dalinis padaryti vėliau.
Komentarai nerastas