Yra 2 žaidimo režimai: vieno studentų ir dėstytojų (grupė). Visais atvejais trikampis pristato dvi dalys iš tikrųjų šeimos ir žaidėjas turi nustatyti trūkstamą trečią dalį. Suma ir produkto visada rodomi trikampio viršuje. Į addends ir veiksniai visada eiti į dviejų apatinių kampų. Studentų režimas leidžia atskirus faktus praktika su tekančiu balą teisingus atsakymus. Žaidėjas gali pasirinkti sunkumų ir ar žaisti prieš laikmatis. Mokytojas režimas leidžia grupės žaidimą. Studentai yra pateikiami su problema ir laikmatis sukasi viena revoliucija. Tada studentas pavadinimas pasirodo ir laikmatis vėl sukasi. Studentas, kuris pavadinimas yra rodomas bando sušukti prieš laikmatis apdailos atsakymą. Mums patinka ši parodyti studento vardą po pirmojo nugara, nes jei laikas nustatomas pakankamai trumpas, studentai skatinami atkreipti dėmesį dar prieš sužinoti, ar jie turės atsakyti sistemą. Jei jie laukti, kol jie mato savo vardą (ar kaimynas pasako jiems atrodo!), Gali būti per vėlu apskaičiuoti. Paspauskite "Parodyti" arba "Enter" klavišą nauja problema rodyti. Tuščias kampe bus atsitiktinai. Jei norite pasirinkti, kampe bus tuščias, spustelėkite tą kampą su pele, o ne naudojant klaviatūrą. Studentų režimas gali būti naudojamas iš karto. Paprastai mokytojas režimas reikalauja, kad pavadinimai būtų įrašomi pirmiausia. Vardai ir nustatymai liks išgelbėtas tarp reikmėms
Kas naujo , šioje laidoje:.
"General greičio padidėjimas, fiksuoto problema, kai laikmatis gali užšaldyti per Išplėstas naudojimas, nedideli kosmetiniai pakeitimai
Reikalavimai :.
Komentarai nerastas