view3dscene

Programinė įranga Screenshot:
view3dscene
Programinė detalės:
Versija: 3.13.0
Įkėlimo datą: 20 Feb 15
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene projektas yra 3D scenos failų žiūrovas.
Palaikomi failų formatai:
· VRML 1.0 ir 2.0. Beveik baigtas VRML 1.0 palaikymas yra pasirengusi. VRML 2.0 (dar žinomas kaip VRML 97) parama taip pat padaryta, nors kai kurių pažangių funkcijų trūksta dabar (kaip prototipai, scenarijus, interpolators, jutikliai). VRML failai paprastai turi WRL pratęsimo.
· Žiūrėti VRML įgyvendinimo statusą, išsamus sąrašas palaikomų funkcijų. Taip pat žr mano pratęsimus VRML, mano VRML bandymo komplekto ir galiausiai oficialius VRML specifikacijas.
· Be to, daugelis OpenInventor anketa 1.0 ASCII failai (IV pratęsimo) yra tvarkomi. Daugiausia tai todėl, kad išradėjas 1.0 ir VRML 1.0 yra labai panašūs formatai, bet view3dscene rankenos taip pat keletą papildomų išradėjas konkrečių mazgų.
· 3d Studio 3DS formatas. Ne kiekvienas informacija 3DS yra tvarkomi view3dscene bet iš svarbiausių dalykų, pavyzdžiui, medžiagų, tekstūros koordinačių ir tekstūros varduose yra palaikomi.
· Bangos fronto OBJ failai. Tik labai paprastas paramos: geometrija ir tekstūros koordinatės. Tekstūros pavadintas default_obj_texture.png dabartiniame kataloge bus naudojama, jei tekstūros koordinatės nurodytos bylos.
· GEO. Kai paprastas formatas; Aš net nežinau, kokia programa rašo failus šiuo formatu, tai tiesiog atsitiko, kad aš turėjo keletą failų šiame formatu. Ne, tai ne Videoscape GEO ir tai nėra Houdini GEO

Įranga :.

  • Du navigacijos metodai yra prieinami: Pasivaikščiojimas (vaikščiojimas kaip FPS (Doom, Quake) Žaidimai, susidūrimo aptikimo, sunkumą ir susijusių funkcijų turima) ir ištirti (tai leidžia jums lengvai pasukti ir masto visą modelį).
  • konversija 3DS, OBJ ir GEO failus VRML 1.0
  • Taip pat galite tiesiog atidaryti ir įrašyti bet kokį VRML 1.0, arba 2.0 failą ir poveikis view3dscene veiks kaip & quot; gana spausdintuvas & quot; už VRML failus.
  • Built-in-ray trasuojančius (tai taip pat galima atskirai komandinės eilutės programa, rayhunter) generuoti gražus vaizdas į sceną (su šešėliai, veidrodžių, ir pralaidumo). Klasikinis-ray bandomųjų įgyvendina tiksliai VRML 97 apšvietimo lygtis.

Kas naujo , šioje laidoje:

  • "Mac OS X" versija turi dabar gimtoji išvaizdą ir yra lengva įdiegti.
  • Atsisiuntimas išteklius naudojant HTTP protokolą įgyvendinamas.
  • Kraunasi absoliučiai visų išteklių duomenų URI (tekstūros, garsai, 3D modeliai) Dabar palaikoma.
  • Nauja pagrindiniai klavišai yra lengvai perjungti požiūriais.
  • Nauja X3D funkcijos LTL 2 lygio mazgai, MultiTexture.function ir NavigationInfo.transitionComplete.
  • Perjungimo fullscreen pagerėjo.
  • Medžiagų savybės gali būti kraunami iš atskirų XML failus.

Kas naujo versija 3.12.0:

  • Tai dabar galima naršyti vaikščioti ir Fly režimus pele paleidžiant.
  • Pelės 3D prietaisas parama buvo pridėta.
  • Ekrano erdvės aplinkos sąkandis yra įgyvendinamas (žr meniu & quot; Žiūrėti - & gt; Ekrano efektai & quot;).
  • 3D žibintai gali būti redaguojama interaktyviai (žr & quot; Redaguoti - & gt; Lemputės Editor & quot; meniu).
  • Visos ekrano efektai dabar bendradarbiauja su kelių mėginių (anti-aliasing).
  • VIENETAS pareiškimas X3D 3.3 įgyvendinama.
  • VisibilitySensor mazgas yra palaikomas.
  • Daugelis pataisymai triangulating įgaubti poligonai.
  • Kitos nedidelių patobulinimų ir optimizavimas, kilusių iš naudojant Castle žaidimo variklis 4.0.0.

Kas naujo 3.11.0 versija:

  • Daug patobulinimų Collada atvaizdavimas ir konversijos į X3D.
  • geometrija shaders yra palaikomi.
  • & quot; riba PAS & quot; galimybė įgyvendinti, kad ne išmetimo procesoriaus.
  • Daugiau vaizdo formatai palaikomi tekstūros (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • meniu imtis ekrano su skaidriu fone.
  • Naujas komandų eilutės parinktis pasirinkti pradinį požiūrį.
  • Patobulinimai ir optimizavimas šešėlis žemėlapius, o dispersija Shadow Maps.
  • Spalva interpolators dirbti HSV erdvėje.

Kas naujo versija 3.10.1:

  • X3D modelių galima įrašyti į diską, naudojant X3D XML kodavimas.
  • Konversija iš VRML 2 iki X3D dabar įmanoma.

  • Nauji meniu elementai ir komandų eilutės parinktis buvo pridėta, kad virtimą į įvairių VRML / X3D versijas ir koduotes.
  • nepriklausoma & quot; tovrmlx3d & quot; dvejetainis buvo įtraukta į view3dscene spaudai, specialiai atlikti konversijas paketais.
  • taupymas VRML / X3D modelių klasikinis kodavimas taip pat buvo patobulinta geriau tvarkyti META žymės, geriau įdubimas, ir patikimesnio taupymo modelių naudojant šešėlių žemėlapiai plėtinius.

Kas naujo versija 3.10.0:

  • Visi apšvietimas skaičiuojamas už pikselių ir Shader taukų (mes naudojame Phong jautrūs). Tai reiškia, kad jūs matote daug gražiau veidrodinis ir vietoje šviesos akcentai. Pabandykite atlikti kai kuriuos sklandžiai ir Kreivi metalinių paviršių vertiname tai :) Taip pat šviesos s slopinimas, spindulys, SpotLight.beamWidth tiksliai lydyti dabar.
  • Mūsų guzas žemėlapių efektas labai gražiai suvienija per nauja utilizavimo procesą. Dabar guzas kartografavimo darbų kokiomis apšvietimo ir tekstūravimo sąlygų, dirba su dvipusio apšvietimas, ir priima visus normalius VRML / X3D žibintai atsižvelgti.
  • Tai taip pat leidžia mums, kad guzas žemėlapių & quot; įjungtas & quot; pagal nutylėjimą. (Jūs galite kontroliuoti jį Vaizdas - & gt;. Bump Mapping meniu view3dscene žinoma)
  • šešėlis žemėlapiai įgyvendinimas taip pat gražiai suvienija su nauja atvaizdavimas. Tai suteikia didelį pagerėjimą, kaip ir dabar, mes atsižvelgti į šešėlius į teisingą vietą apšvietimo lygtį, mastelio žemyn tik į neatskleistas šviesos įnašą. Taigi šešėliai žemėlapiai visiškai teisingai dirbti su keliais šviesos ir šešėlių keliais žemėlapiais daugiau tos pačios formos.
  • Shadow žemėlapiai taip pat dirba dabar su visais kelių tekstūravimo galimybes. Ir, apskritai, jie dirba su kas VRML / X3D žibintai / Medžiagos / tekstūrų parametrai.
  • Mes turime naują blizga būdą padaryti viską per shaders (OpenGL spalvinimas kalba, dar žinomas kaip GLSL). Visi standartiniai X3D teikimo funkcijų, taip pat mūsų pratęsimų, rasite šioje utilizavimo režimu. Tai lemia daug geriau atrodo daug scenos.
  • Konverteriai patobulinimai:
  • konvertavimas 3DS, GEO, bangos fronto OBJ, MD3, Collada reimplemented gaminti X3D 3.2.
  • Dėdami 3DS ir bangos fronto OBJ, mes stengiamės rasti sunkiau atitikimo tekstūros vardą.
  • Mes skaityti normalmap (dar žinomas kaip bumpmap) informaciją iš 3DS ir Bangos fronto OBJ modelių. Tai, žinoma, konvertuojami į mūsų guzas kartografavimo plėtinių VRML / X3D.
  • Mes taip pat išskiria (tik šaltinio) pilies versijos 0.9.2. Tai kūrėjams, todėl jūs turite pilies šaltinius, suderinamas su naujausia sistema.
  • Mūsų Maišytuvo X3D eksportuotojas atnaujintas maišytuvo 2.58, perkėlimą mūsų normalMap funkcijų.
  • Kitos naujos funkcijos ir pataisymai: "
  • X3D šviesos šaltinis & quot; pasaulinė & quot; laukas tinkamai palaikoma dabar.
  • Turite daug daugiau galimybių tinkinti žibintai, nauja KambiNavigationInfo.headlightNode pratęsimo. Jūs galite įdėti bet X3D šviesos (krypties, taškas, taškas) ten, ir jis veiks.
  • VectorInterpolator pratęsimo įgyvendinti animuoti MFFloat rinkinius, pavyzdžiui, animuoti ElevationGrid.set_height. Paprasta demo.
  • ColorSetInterpolator pratęsimo animuoti MFColor (rinkinys spalvų) laukus.
  • LineProperties mazgas įgyvendinti (žr Shape komponentų paramą).
  • Transform animacijos optimizavimas.
  • Įvairūs prototipas greičio ir atminties optimizavimo.
  • Žalia įgyvendinimas kai kuriose BitManagement mazgų.
  • heigthMap už guzas kartografavimo turėtų būti įtraukta alfa kanalo normalmap įvaizdžio, o dabar paralakso guzas žemėlapių veikia daug efektyviau.
  • view3dscene turi naują failą - & gt; Nustatymai nuolatiniai nustatymus, linijos plotis (kontroliuoja visą eilutę vizualizacija, kaip wireframe, aprėpties langelis, LineSet ir tt), taško dydis ir pagal nutylėjimą fono spalvą.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle ir OrthographicCamera.height paramą.
  • šešėlis žemėlapiai PCF 4 Bilinear pataisymai - tai buvo per tamsi
  • .
  • Įvairūs mažesnių variklio pataisymai (kai perbraižyti, kameros, FPC versijos klausimai fiksuotas).

Kas naujo versijos 3.9.0:.

  • Atvaizdavimas dinaminių scenų yra daug greitesnis
  • GLSL atributus viduje VRML / X3D failai leidžiami.
  • Rūko gali būti apribota konkrečiose formų, kurias LocalFog mazgas.
  • FogCoordinate mazgas leidžia jums nurodyti aiškų rūko tankis kiekviena viršūnė.
  • Naudoti krovimo ir GLSL Shader šaltinių iš duomenų URI yra palaikomas.
  • Keli peržiūros kontroliuojant tą patį 3D modelį būtų įgyvendinamos.
  • komandų eilutės parinktis priėmimo ekrano paketais dabar labiau patikimas.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed renginys įgyvendinamas.
  • TouchSensor.hitNormal_changed įvykis buvo patobulintas generuoti sklandžiai asmenimis.

Kas naujo versijos 3.7.0:

  • Įvairūs ekrano plotas poveikis yra: žibintuvėlis, gylis vizualizacija, ir dar daugiau. Apibrėžti savo poveikį taip pat galima.
  • įgyvendinamos Daug naujų X3D mazgai, įskaitant visus vilkite jutikliai, ClipPlane ir "Billboard".
  • pagyvėja transformacija buvo optimizuotas.
  • & quot; Išnagrinėti & quot; Fotoaparato režimas yra geresnis.
  • Perjungimo navigacijos režimą išlaiko kameros vaizdą.
  • Sklandus perėjimas tarp požiūrių būtų įgyvendinamos.
  • įrankių su svarbiausiais mygtukai yra prieinama.
  • Pirmykštė turi texCoord lauką ir geriau dirbti su šešėline žemėlapius.
  • Nauja KambiScript funkcijos buvo įdiegtos tvarkymo rotaciją.

Kas naujo versijos 3.6.0:

  • X3DLightNode.shadows srityje, lengvai aktyvuoti šešėlius viskas.
  • Apperance.receiveShadows srityje, lengvai aktyvuoti šešėlius dėl konkrečių šešėlis imtuvus.
  • Šviesos šaltiniai "projectionNear, projectionFar ir toks yra automatiškai apskaičiuojamas dabar tinkamas vertybes, taip ilgai, kaip jūs naudojate aukšto lygio X3DLightNode.shadows ar Apperance.receiveShadows srityse.
  • Nesuderinamos pokyčiai: DirectionalLight.projectionRectangle kad pasikeitė, kad atitiktų standartinį OrthoViewpoint.fieldOfView užsakymą. Be to, projekcija * parametrai yra nulis pagal nutylėjimą (tai rodo, kad jie turėtų būti apskaičiuojama automatiškai).
  • Lengvas meniu elementai kontroliuoti šešėlis žemėlapius, pamatyti naujas požiūris - & gt; Šešėlis Žemėlapiai - & gt; ... Submeniu.
  • Nauja ProjectedTextureCoordinate mazgas projektinė tekstūravimo. Ar projekto tekstūros taip pat iš požiūriu dabar.
  • plėtinių kontroliuoti galvos Bobbing VRML / X3D pasaulių.
  • picking ir-ray atsekti su ortogonalnym fiksuotas. (Taip pat žr naują rayhunter (versija 1.3.2) su --ortho galimybe).

Kas naujo versijos 3.5.0:

  • Vartotojo matomų funkcijos: "
  • NURBS parama. Dauguma X3D NURBS komponento (1 lygis) yra įgyvendintas, tai apima kreives, paviršiai ir interpolators. VRML 97 NURBS mazgai taip pat tvarkomi.
  • Pagrindiniai taisymo į GTK 2 (Unix) posistemės ir šešėlis žemėlapiai tvarkymo.
  • Nesuskaičiuojama maži taisymo ir patobulinimų.
  • Programuotojas-matomas variklio savybės:
  • Scenos vadybininkas (TKamSceneManager), 3D pasaulyje vadybininkas.
  • Custom peržiūros (TKamViewport) lengvai naudojamos mūsų scenos vadybininkas.
  • 2D kontrolės pagrindų: TKamGLButton, TKamGLImage, geriau TGLMenu ir daugiau. Peržiūros taip pat 2D kontrolė.
  • Variklio šaltiniai reorganizuota į daugiau intuityvus src / pavyzdžių / tt katalogus.
  • Daug daugiau komponentų registruoti ant Lozoriaus paletę. (Tai bus pratęstas artimiausius spaudai.)
  • Variklis yra licencijuota dabar GNU Lesser General Public License sąlygas (su & quot; statinio susiejimas išimtis & quot;).

Reikalavimai :

  • OpenGL "
  • libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2.2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Ekrano

view3dscene_1_74341.png

Kita programinė įranga kūrėjas Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Komentarai view3dscene

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!