kirmėlės 3D išplečia strateginių variantų ankstesnių Worms žaidimų kai kurių įdomių naujų krypčių. Pagalvokite urvai, uolos, tunelių, lynas, keli atsitiktiniai dydžiai ir realus kraštovaizdis deformacija.
Ir ką jie nepadarė yra bałagan žaidimas. Kaip komanda 17 paaiškinti, su judančiomis žaidimą į trijų dimensijų problema buvo viena iš technologiją, leidžiančią juos daryti gerą darbą atsitiktinai generuoti ir sunaikinti kraštovaizdį. Tai buvo ne iki jie buvo įsitikinę, kad technologija jie sukūrė leidžiama tiek tiesa 3D kraštovaizdžio deformacijos, taip pat ištikimas vertimo nustatytų kirmėlės vaizdo stiliaus, kad jie pasirengę padaryti 3D dalykas.
Savaitės klausimas - kirmėlės 3D- žieduotąsias ar nematodais
Reikalavimai :
Komentarai nerastas