Daugiakampis Cruncher sumažina poligonų jūsų objektų skaičių, nekeičiant jų išvaizdą. Jūs išsaugoti visus duomenis, net aukštoje Optimization santykis. Taip pat nuolat tekstūros informacijos Vertex spalvas. Taip pat galite optimizuoti rūpintis jūsų objektų simetrijos.
Daugiakampis Cruncher turi OpenGL vaizdą, kuris leidžia optimizavimo rezultatus kontroliuoti kada tik norite.
Be to, daugiakampis Cruncher funkcijos paketinio apdorojimo: pasirinkti optimizavimo lygius norite ir eikime! Jūs optimizuoti vieną ar daugiau scenų įvairiuose lygmenyse vienu etapu.
Daugiakampis Cruncher naudoja išskirtinę algoritmą, kuris suteikia nepakartojama rezultatus, tikrai geriau nei tai, ką jūs galite gauti su optimizavimo teikiamos su 3ds max ar Lightwave.
Daugiakampis Cruncher yra tikrai paprasta naudotis. Ji buvo pasirinkta pagrindinių 3D rūšys: Activision, Epic Games, "Boeing", Sega, Sony, 3DO, Skaitmeninis Domenų, Kalisto ...
Daugiakampis Cruncher funkcijų sąrašas
- daugiakampis Cruncher kontrolė panelAn protingas sumažinimas veidų skaičius: Naudingos veidai pašalintas paskutinis. Taigi jūs galite sumažinti savo modelį iki 75% nenuimant detales.
- Optimization yra iš anksto apskaičiuotas, kuri leidžia optimizuoti realiu laiku sceną
- Jūs kontroliuojate tiksliai veidus ar kiekis norite numerį.
- daugiakampis Cruncher saugo visus UV tekstūros kanalai informacija ir vertex spalvų kanalų informaciją.
- galima taikyti daugiakampio Cruncher vieno arba daugiau objektų tuo pačiu metu, iš vienos arba kelių medžiagų. Jūs galite dirbti veidus atrankos arba invertuotojo susiduria pasirinkimą.
- Pagarba simetrijos objektų, kurie yra simetriški
- Galite apsaugoti objektų sieną. Daugiakampis Cruncher leidžia jums apsaugoti ar pašalinti objektus sienas. Taigi jūsų daiktai lieka prijungtas po optimizavimo proceso.
- OpenGL peržiūra, kuri leidžia jums kontroliuoti optimizavimo rezultatus. Keletas vizualizacijos režimai.
- Serija optimizavimas failų rinkinys. Jūs aiškiai apibrėžti optimizavimo lygius norite už kiekvieną failus.
- daugiakampis Cruncher yra labai greita,
Kas naujo , šioje laidoje.
- Geometrinis optimizavimas kokybė pagerėjo.
- UV optimizavimas pagyvėjo, kai tekstūros pertraukos egzistuoja.
- Dabar Freeze UV pertrūkimus nustatymas negali būti tegul unactivated daugumoje atveju, kuri suteikia geresnį optimizavimo santykį. Šis nustatymas nebėra automatiškai įsijungia, kai išlaikant UVS yra pasirinktas.
- Simetrija buvo patobulinta (simetrija kriterijai dabar yra pagrįsta topologijos, ne tik geometrija).
- Paskutinis nustatymai yra laikomi geresnės ergonomikos
Reikalavimai :.
Komentarai nerastas