Nuo kūrėjas: "Vaikams efektyviau mokytis matematikos, nes viktorina orientuotą mokymąsi kartu draugiškai gamtos gyvūnų ir / ar kirminų Kaip visa apimančio hardle, išsamus žaidimas, tikslą išgelbėti princesę varlę raganų pilies yra numatyta, ir kaip...
- Pagrindinis puslapis
- Nippon Educational Soft Lab
- švietimo ir mokslo programinė įranga
Populiarus programinė įranga
Nemokamai švietimo ir mokslo programinė įranga Už Nippon Educational Soft Lab
Nuo Kūrėjas: "Vaikams efektyviau mokytis matematikos, nes viktorina orientuotą mokymąsi kartu draugiškai gamtos gyvūnų ir / ar kirminų. Kaip visa apimančio hardle, išsamią žaidimas, kad keliauti per milijardus metų, susitikti įvairių praeities gyvenimą,...
Nuo Kūrėjas: "Vaikams efektyviau mokytis matematikos, nes viktorina orientuotą mokymąsi kartu draugiškai gamtos gyvūnų ir / ar kirminų. Kaip visa apimančio hardle, išsamią žaidimas kosmoso Tour, turistinės ir ieškant įvairių planetų ir žemės paviršiaus,...
Nuo Kūrėjas: "Vaikams efektyviau mokytis matematikos, nes viktorina orientuotą mokymąsi kartu draugiškai gamtos gyvūnų ir / ar kirminų. Kaip visa apimančio hardle, išsamus žaidimas, tikslą pasiekti šventą puodelį giliai džiunglėse yra numatyta, ir kaip...
Nuo Kūrėjas: "Vaikams efektyviau mokytis matematikos, nes viktorina orientuotą mokymąsi kartu draugiškai gamtos gyvūnų ir / ar kirminų. Kaip visa apimančio hardle, išsamus žaidimas, tikslą išgelbėti princesę varlę iš ragana pilis yra numatyta, ir kaip...