Gameshow 1.0
E-sporto augimas sukėlė tiesioginį srautinį transliavimą aukšto lygio žaidėjų, žaidžiančių savo žaidimus, populiarumu, nes kiti žaidėjai siekia išmokti būdų, kurie padėtų jiems laimėti. Anksti gyvas srautas buvo sudėtingas ir reikalingas brangus...