Nuo Kūrėjas: "Vaikams efektyviau mokytis matematikos, nes viktorina orientuotą mokymąsi kartu draugiškai gamtos gyvūnų ir / ar kirminų. Kaip visa apimančio hardle, išsamus žaidimas, tikslą išgelbėti princesę varlę iš ragana pilis yra numatyta, ir kaip dalyviui pereiti prie pilies su neteisingų atsakymų arba per vėlai atsakymus, raganos drakonas automatiškai dauginasi ir tampa sunku išgelbėti princesę nuo raganos pilis.
"Ši programa yra parengta pasirengimo aukštųjų mokyklų vaikais amžiaus apie 8-9 metus ir dėl to, kad tarp švietimo praktikos kiekvienos šalies skirtumo, vartotojai yra rekomenduojama patikrinti turinį daiktus prieš perkant. Magic matematikos Karalystės Amžiaus 8-9 metų, elementai, esančius yra tokie: Kaip padaryti, kad bargraph, matavimo svorį, lyginant svorius, daugyba, litrais ir deciliters, kaip skaičiuoti trupmenas, Kaip pasakyti ir palyginkite laiką , Kaip matuoti ilgį, skyrius ir likusią, paprastas geometriją (trikampiai ir Keturkampis) ir pan. Atkreipkite dėmesį, kad metrika sistema naudojama matuoti ilgio ir svorio "
Reikalavimai :.
" Windows 95/98 / Me / 2000 / XP "
< p> Apribojimai :30-day trial, 5 minutės ribotas programa veikia
Komentarai nerastas