Turbulenz

Programinė įranga Screenshot:
Turbulenz
Programinė detalės:
Versija: 1.3.2 Atnaujintas
Įkėlimo datą: 10 Feb 16
Kūrėjas: Turbulenz Limited
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 138

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz yra vienas iš nedaugelio atviro kodo žaidimų variklių, kurie buvo faktiškai naudojami gamybos žaidimai.

Nors dauguma HTML 5 žaidimą varikliai yra daugiau eksperimento ant kūrėjams dalis vis aplink naujų funkcijų HTML 5 ir išbandyti produktus ateities komercinių projektų, Turbulenz tikrųjų išvyko atgal į šį procesą.

Turbulenz komanda sukūrė ir išleido daug puikių HTML5, naršyklės pagrindu žaidimai ir tada nusprendė pradėti šaltinis tai puikus įrankis, kad kiti kūrėjai galėtų pasinaudoti jų patirtimi.

Pats variklis naudoja daug JavaScript, C ++ ir mašinėle, ir reikia Python kompiliatorių gauti kūrimo procesas prasidėjo.

Turbulenz ateina su labai išsamiais paaiškinimais ir naudingų samouczków padėti programuotojų pradėti savo pirmųjų žaidimų

Kas naujo , šioje laidoje.

  • Ištaisyta į draw2D klausimas, kur animacinius buvo neteisingai masto aplink kilmės.
  • Pridėta derinti teiginys dėl draw2D kai npot tekstūros naudojamos su mipmaps nepalaikomas.
  • Fiksuoti trūkstamų autorių komentarai.
  • patalpintas viewBox transformuoja prie SVG įgyvendinimą.
  • Fiksuoto gamesession tvarkymas sukurti gydyti 404 tarsi paslaugos nepasiekiami.
  • Prašymas prižiūrėtojas dabar bando prisijungti, jei 504 atsakymai susidūrė vietoj jei iš karto.
  • Geresnis tvarkymas ne JSON atsakymų į prašymus API.
  • Pridėta parama dervų failus deps.yaml ir statyti procesą.
  • Bendrosios patobulinimai garso įrenginį stabilumui ir neteisingai pakrautas failus procesą.
  • Performance patobulinimų turto pakrovimo, ypač didelius failus.
  • Darbas aplink nustato remti IE11 už nepilno WebGL "specifikaciją.
  • Pridėta subtitrai pavyzdys.
  • patalpintas FontManager parama kelis puslapius.
  • Modifikuota FontManager naudoti tri-juostelę vietoj ventiliatorius vienišiems simbolių. Laikinas fix IE11.
  • PhysicsManager optimizavimas.
  • Atnaujinti protolib biblioteka (versija 0.2.1).

Kas naujo versijos 1.3.1:

  • Ištaisyta į draw2D klausimas, kur animacinius buvo neteisingai masto aplink kilmės.
  • Pridėta derinti teiginys dėl draw2D kai npot tekstūros naudojamos su mipmaps nepalaikomas.
  • Fiksuoti trūkstamų autorių komentarai.
  • patalpintas viewBox transformuoja prie SVG įgyvendinimą.
  • Fiksuoto gamesession tvarkymas sukurti gydyti 404 tarsi paslaugos nepasiekiami.
  • Prašymas prižiūrėtojas dabar bando prisijungti, jei 504 atsakymai susidūrė vietoj jei iš karto.
  • Geresnis tvarkymas ne JSON atsakymų į prašymus API.
  • Pridėta parama dervų failus deps.yaml ir statyti procesą.
  • Bendrosios patobulinimai garso įrenginį stabilumui ir neteisingai pakrautas failus procesą.
  • Performance patobulinimų turto pakrovimo, ypač didelius failus.
  • Darbas aplink nustato remti IE11 už nepilno WebGL "specifikaciją.
  • Pridėta subtitrai pavyzdys.
  • patalpintas FontManager parama kelis puslapius.
  • Modifikuota FontManager naudoti tri-juostelę vietoj ventiliatorius vienišiems simbolių. Laikinas fix IE11.
  • PhysicsManager optimizavimas.
  • Atnaujinti protolib biblioteka (versija 0.2.1).

Kas naujo 1.2 versijoje:

  • Fiksuoti animacija NodeTransformControllers kuri nesijungia su keliais šaknų mazgų scena.
  • Pridėta metodas Material.clone.
  • Pridėta numatytieji efektas šios funkcijos visoms atvaizdavimo;
  • patalpintas VERTEX_SHADER_PRECISION ir FRAGMENT_SHADER_PRECISION į GraphicsDevice.maxSupported.
  • Pridėta naudingumo funkcija PhysicsManager.addNode.
  • Fiksuotas CanvasContext.fillText remti masto ir sukimosi transformacijas.
  • Atnaujinta visą Python kodą laikytis su pylint 1.0.0 remiantis atnaujinto .pylintrc failą.
  • Pridėta alfa kanalo paramą kuriant GraphicsDevice.
  • Pridėta TEXTURE_UNITS ir VERTEX_TEXTURE_UNITS į GraphicsDevice.maxSupported.
  • Pridėta eksperimentinės antraštės ir poraštės kodas reikalaujama paleisti .canvas.js stato pagal ejecta.js. Žiūrėti scenarijus katalogą.
  • Atnaujinta šakotuvas dokumentai, susiję su pokyčiais metrikos ekrane. Žr Hub vartotojo instrukciją metriką skyrių informacijos apie pokyčius.
  • Daugybė smulkių pataisymų ir patobulinimų visose mašinėle ir JavaScript bibliotekos.
  • Fiksuotas Fono triukšmo šaltinis klaidą į Protolib.
  • Pridėta setProgress metodą į LoadingScreen objektą.
  • Pridėta tapatybės nuosavybė tekstūros VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader, ir technika objektų.
  • Paveikslai 2D API nebėra reikalingas MathDevice objektą.
  • Nustatant neigiamą arba neteisingas rezultatą Iškabos vadybininkas dabar pakels klaidą.
  • patalpintas getTime būdas TurbulenzEngine.
  • Pridėta getMetrics metodą ant scenos, kai scenedebugging įjungta, ir parodyti metrikos į žiūrovą.
  • Fiksuotas Wireframe utilizavimo klausimus scenedebugging, priduria paramą ne indeksuotas geometrija dalintis buferius.

Reikalavimai

  • Python 2.7 arba naujesnė versija;

Panaši programinė įranga

Komentarai Turbulenz

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!