PrBoom Plus

Programinė įranga Screenshot:
PrBoom Plus
Programinė detalės:
Versija: 2.5.1.3
Įkėlimo datą: 15 Apr 15
Kūrėjas: Andrey Budko
Licencija: Nemokamai
Populiarumas: 85

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

prboom + yra doom šaltinis uosto išsivystė iš pirmojo prboom projektą. PPrBoom + šiuo metu remiasi kodo naujausioje stabili versija, 2.4.8 (SVN).
Projekto tikslas yra išplėsti pirminę uostą su funkcijomis, kurios yra būtina arba naudinga man asmeniškai ir visiems tiems, kurie domisi mano darbu. Verta pažymėti, kad visi pakeitimai, man jokiu būdu nutraukti prboom suderinamumą su originaliais doom / Doom2 variklių, ir tai yra įmanoma, kad būtų tikri, tai niekada neįvyks ateityje, nes suderinamumas yra tokia pat svarbi ir prboom nuopelnas, nes ji yra man

Įranga :.

  • Dažni:
  • neapribotos kadrų
  • Išplėstinė informatyvesnis HUD
  • Galimybė keisti grojimo greitį žaidimo

  • Demo:
  • Re įrašas funkcija
  • Greitas ekspedijavimas metu playdemo
  • Walkcam ir chasecam
  • Smooth posūkiai durig peržiūrėti demo

  • ribos:
  • Dideli kiekiai parama

  • Render:
  • Visas mouselook
  • FOV - laukas
  • Išsamus tekstūros

Kas naujo , šioje laidoje:

  • Ši versija prideda greičio patobulinimai, daug pataisymų ir kelios naujos funkcijos, įskaitant paramą 16 Sprite sėjomainą ir keletą naujų Hudson.

Kas naujo versija 2.5.0.8:

  • Support už giliavandenių anketa aukščio pleistras būdas: Dabar tai įmanoma, naudoti lopai bet aukščio.
  • Parama hi-res tekstūros kamšalus. Turėtumėte padėkite tarp HI_START / HI_END žymekliais.
  • Rūko į gzdoom apšvietimo režimu.
  • Aukštos kokybės Nutolinti, kadruj režimai. Scale2x / 3x / 4x yra palaikomi. Ačiū Benjamin Berkels.
  • alternatyvus būdas dangaus piešinys buvo pridėta. Dangus režimas: Skybox. Tai lėtesnis nei standartiniu metodu, bet atrodo geriau, jei jūs naudojate pelės išvaizdą. Be to, tai vienintelis būdas pamatyti dangaus tinkamai senojo aparatūros, kaip 3DFX Voodoo Graphics ATI Rage Pro 3D, ir kiti, kurie nepalaiko aplinkos atvaizdavimas.
  • Pridėta gl_clear config kintamasis kliringo ekraną tarp kadrų. Tai būtina tik tada, kai kuriant žemėlapį, matyti, Homsas.
  • Pridėta gl_ztrick config kintamasis labai senas aparatūros, kaip 3DFX Voodoo NVIDIA RIVA128 ir tt Jei tai perjungti yra įjungtas žaidimas nebus išvalyti z buferį tarp kadrų. Tai lems geresnį veiklos (~ 10%), tačiau gali sukelti problemų kai ekrano aparatūros. Prasminga su gl_compatibility 1 gl_clear 0. Nenaudokite su TNT2 ar geriau, nes spektaklis bus lėtesnis.
  • Dabar prboom Plus gali išgelbėti visą reikalingą atkūrimo informaciją apie demo pabaigoje neprarandant suderinamumo. Su tokiu demo jums tereikia įvesti prboom plius demoname arba spustelėkite iš naršyklės, archyvų valdytojo ar tyrinėtojas ir prboom demo leis bet kokią papildomą darbą pagal save be jokios pagalbos. Prboom-Plus patikrinti demo apačią ir, jei jis yra, skaityti, kuri IWAD, PWAD ir DEH failai buvo naudojamas įrašymui, bandys atsisiųsti reikiamas add-on failus iš interneto ir žaisti demo už jus. Šiuo metu prboom plius išsaugo šią informaciją (su demo_extendedformat 1): - versija - versija DemoEx formatu (1.0) - PORTNAME - uosto pavadinimas ir versija (prboom Plus 2.5.0.1) - PARAMS - iwad, pwads, dehs ir kritinis demo params kaip -spechit - MLOOK - pelės išvaizdos duomenis automatiniu atsisiųsti failus, reikia nurodyti getwad_cmdline parametrą prboom plius config failą. Pavyzdžiai: getwad_cmdline D: Games Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -here c: doom2
  • prboom plius dabar gali taikyti Boom colormaps kad samdo išteklius.
  • Palaiko nepriklausomus OpenGL filtravimo metodus (į artimiausią, linijinė, ir tt), tekstūrų, animacinius ir pleistrai.
  • Tai dabar galima pakeisti ekrano rezoliuciją nuo GUI.
  • galimybė pamatyti visus monstrus, kurie vis dar gyvas per sienas. Pagal nutylėjimą jis toggled su skaitinė /. Jis turi du režimus: Visi animacinius su gyvenimo monstras arba gyvena tik monstras. Veikia tik GL režimu.
  • prboom bandys žaisti DEMO4 vienkartinę dabartį į WAD karto po DEMO3, bet be išeinant su W_GetNumForName: DEMO4 nerastas klaida, kad Plutonia ir TNT vykdomąjį gauti. Tai prasminga Plutonia 2, kuris apima DEMO4 gumbą, kad yra atkuriamas per demo ciklą vanilės Plutonia.
  • prboom Plus pavadinimas vietoj prboom ant KREDITŲ ekrano puslapyje.
  • nekeičia įgūdžių numatytąją lygį, kai sunku įgūdžių yra pasirinktas iš Naujosios žaidimo meniu. Aiškus nutylėjimą įgūdžių galimybė buvo įtraukta vietoj shoehorned į misc skyriuje Generalinės meniu 2 psl.
  • lyginimas už tekstūrų kraštų skyles. (Ir ne tik animacinius, kaip ir anksčiau).
  • Ekrano in gzdoom apšvietimo režimu naudoti esamą gama.
  • pertvarkymas į meniu.
  • Geriau ir greičiau mipmapping modernios įrangos. Parama GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO Extention.
  • Dvi paslaugų kintamieji kūrėjams buvo pridėta:. Gl_color_mip_levels ir gl_fog_color
  • prboom plius nenaudoja išsamiai tekstūrą per samdo tekstūros.
  • Tekstūros yra perkraunamos pakeitus nepaisyti PWAD anketa grafika su "Hi-Res variantą.
  • "Smart algoritmas daugiau besiūlių butų piešimo. Kai kuriais atvejais šis pašalina siūles iš samdo butai (tarp sektorių 125 ir 126 ant map20 @ doom2.wad, ir tt).
  • Greitasis pagerėjimas OpenGL režimu.
  • Ar žaisti bet epizodas su The Ultimate Doom, galutinė bausmė, Doom95 ir DosDoom Suderinamumas ir -warp komandinės eilutės jungiklis. Dabar galite žaisti E5M1 @ 2002ado.wad su -warp 5 1 -complevel 3. (vanilės) Galutinis doom vykdomąjį pat leidžia tai.
  • buvo optimizuotas Kai interpoliacija kodą. Tai nustato sulėtėjimą nuo ndcp2.wad map02 beta.
  • Greit patobulinimai. Kai Timedemo pavyzdžiai mano aparatūros (Intel Core2Duo 3.0, NVIDIA GeForce 8800 GTS): Komandų eilutės: [uosto] -geom 640x480 -window -nosound -file [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Fiksuotas retas klaidingą Sprite sukimosi glitch kai render_paperitems yra 0.
  • Išvengiama segfaults apie lygius be mazgų, ir atsisako įkelti žemėlapius su nebaigta pwad struktūrą.
  • Išvengiama segfaults su nežinomų Komutaciniai formatų ir patikrinimus, jei pleistras vienkartinės gali būti doom pleistras.
  • atsikrato iš grafika kai kurių vidurinių tekstūros su skylutėmis linijos. Sektoriaus # 42 ant gravity.wad kaip pavyzdys.
  • netampa skyles tarp butų ir sienų Kai kuriais atvejais dėl kai kurių aparatūros. Sektoriaus # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom plius dabar teikia už linedef o ne vienam SEG. Veiklos išaugo tiek, kaip premiją. Be to, kai kurie maži tekstūravimo trikdžių dingo. Žr linedef # 361 @ bbb.wad, kaip pavyzdys.
  • atsikrato pusę pikselių nesutapimus ant siūlės tarp identiškų ir teisingai suderinta tekstūros GL. Tai buvo senas GLBoom klaidą, kuri dabar yra fiksuota.
  • Ištaisyta neteisingą prakeiktas perkelti dangaus tekstūros veiksmų (272 271) į OpenGL.
  • Ištaisyta problema su beveik klipas plokštumoje. Veikia tik ant NVIDIA. Nuo prboom - Negalima nustatyti numatytąją įgūdžių lygį iš naujo žaidimo meniu. Pridėta aiškiai nutylėjimą įgūdžių pasirinkimas.

Kas naujo versija 2.5.0.4:

  • Support plataus rezoliucijas buvo įtraukta ir buvo nustatytas klaidas .

Kas yra naujų versijos 2.5.0.3:

  • Simple šešėliai iš Doomsday.
  • Naujas & quot; Rūko Remiantis & quot; sektorius šviesos režimas. Labai panašus į programinę įrangą. Jei jis neveikia tinkamai jums -. Pabandykite atnaujinti savo tvarkykles arba įrašyti savo ATI, nes už pikselių rūko (GL_NICEST) neveikia su kai ATI + vairuotojų
  • map_always_updates config kintamasis atnaujinimo neatrastų dalių Automap režimu.
  • Nenaudokite multisampling į Automap režimu.
  • Greitasis pagerėjimas OpenGL režimu. ~ 25% nuts.wad, 7% apskritai.
  • optimizavimas Automap brėžinyje GL režimu. 220 kadrų per sekundę, o 30 d map05 @ dv.wad po IDDT IDDT.
  • Ištaisyta klaida su vidurinės tekstūrą Claustrophobia 1024 map06 sektoriuje 39.
  • Fiksuotas desynch ant longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 peržiūrėti nesuderinamas demo).

Kas naujo versija 2.5.0.2:

  • Support už giliavandenių anketa aukščio pleistras būdas: Dabar tai įmanoma, naudoti lopai bet aukščio.
  • Parama hi-res tekstūros kamšalus. Turėtumėte padėkite tarp HI_START / HI_END žymekliais.
  • Rūko į & quot; gzdoom & quot; apšvietimo režimas.
  • Aukštos kokybės Nutolinti, kadruj režimai. Scale2x / 3x / 4x yra palaikomi. Ačiū Benjamin Berkels.
  • alternatyvus būdas dangaus piešinys buvo pridėta. & Quot; dangaus režimas: Skybox & quot ;. Tai lėtesnis nei & quot; "Standard & quot; metodas, bet atrodo geriau, jei jūs naudojate pelės išvaizdą. Be to, tai vienintelis būdas pamatyti dangaus tinkamai senų įrangos, pavyzdžiui, 3DFX Voodoo Graphics ATI Rage Pro 3D, ir kiti, kurie nepalaiko & quot; Aplinkos kartografijos & quot;.
  • Pridėta & quot; gl_clear & quot; config kintamasis kliringo ekraną tarp kadrų. Tai būtina tik tada, kai kuriant žemėlapį, matyti, Homsas.
  • Pridėta & quot; gl_ztrick & quot; config kintamasis labai senas aparatūros, kaip 3DFX Voodoo NVIDIA RIVA128 ir tt Jei tai perjungti yra įjungtas žaidimas nebus išvalyti z buferį tarp kadrų. Tai lems geresnį veiklos (~ 10%), tačiau gali sukelti problemų kai ekrano aparatūros. Prasminga su gl_compatibility 1 gl_clear 0. Nenaudokite su TNT2 ar geriau, nes spektaklis bus lėtesnis.
  • Dabar prboom Plus gali išgelbėti visą reikalingą atkūrimo informaciją apie demo pabaigoje neprarandant suderinamumo. Su tokiu demo jums tereikia įvesti & quot; prboom plius demoname & quot; arba spustelėkite iš naršyklės, archyvų valdytojo ar explorer demo ir prboom leis bet kokią papildomą darbą pagal save be jokios pagalbos. Prboom-Plus patikrinti demo apačią ir, jei jis yra, skaityti, kuri IWAD, PWAD ir DEH failai buvo naudojamas įrašymui, bandys atsisiųsti reikiamas add-on failus iš interneto ir žaisti demo už jus.
  • Šiuo metu prboom plius išsaugo šią informaciją (su demo_extendedformat 1):
  • VERSIJA - versija DemoEx formatu (1.0)
  • PORTNAME - uosto pavadinimas ir versija (prboom Plus 2.5.0.1)
  • PARAMS - iwad, pwads, dehs ir kritinių demo params kaip -spechit
  • MLOOK - pelės išvaizdą duomenys
  • Dėl automatinio atsisiųsti failus, reikia nurodyti getwad_cmdline parametrą prboom plius config failą. Pavyzdžiai: "
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -here c: doom2 & quot;
  • prboom plius dabar gali taikyti Boom colormaps kad samdo išteklius.
  • Palaiko nepriklausomus OpenGL filtravimo metodus (į artimiausią, linijinė, ir tt), tekstūrų, animacinius ir pleistrai.
  • Tai dabar galima pakeisti ekrano rezoliuciją nuo GUI.
  • galimybė pamatyti visus monstrus, kurie vis dar gyvas per sienas. Pagal nutylėjimą jis toggled su & quot; Skaičių klaviatūros / & quot ;. Jis turi du režimus: Visi animacinius su gyvenimo monstras arba gyvena tik monstras. Veikia tik GL režimu.
  • prboom bandys žaisti DEMO4 vienkartinę dovana A WAD karto po DEMO3, bet be išeinant su & quot; W_GetNumForName: DEMO4 nerastas & quot; klaida, kad Plutonia ir TNT vykdomąjį gauti. Tai prasminga Plutonia 2, kuris apima DEMO4 gumbą, kad yra atkuriamas per demo ciklą vanilės Plutonia.
  • & quot; prboom Plius & quot; pavadinimas, o ne & quot; prboom & quot; nuo KREDITŲ ekranas puslapis.
  • nekeičia įgūdžių numatytąją lygį, kai sunku įgūdžių yra pasirinktas iš Naujosios žaidimo meniu. Aiškus nutylėjimą įgūdžių galimybė buvo įtraukta vietoj shoehorned į misc skyriuje Generalinės meniu 2 psl.
  • lyginimas už tekstūrų kraštų skyles. (Ir ne tik animacinius, kaip ir anksčiau).
  • Ekrano ir & quot; gzdoom & quot; apšvietimo režimą naudoti esamą gama.
  • pertvarkymas į meniu.
  • Geriau ir greičiau mipmapping modernios įrangos. Parama GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO Extention.
  • Dvi paslaugų kintamieji kūrėjams buvo pridėta:. Gl_color_mip_levels ir gl_fog_color
  • prboom plius nenaudoja išsamiai tekstūrą per samdo tekstūros.
  • Tekstūros yra perkraunamos pakeitus & quot; Nepaisyti PWAD anketa grafika su Hi-Res & quot; pasirinkimas.
  • "Smart algoritmas daugiau besiūlių butų piešimo. Kai kuriais atvejais šis pašalina siūles iš samdo butai (tarp sektorių 125 ir 126 ant map20 @ doom2.wad, ir tt).
  • Greitasis pagerėjimas OpenGL režimu.
  • Ar žaisti bet epizodas su The Ultimate Doom, galutinė bausmė, Doom95 ir DosDoom Suderinamumas ir -warp komandinės eilutės jungiklis. Dabar galite žaisti E5M1 @ 2002ado.wad su & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. (Vanilė) Galutinis doom vykdomąjį taip pat leidžia tai.
  • buvo optimizuotas Kai interpoliacija kodą. Tai nustato sulėtėjimą nuo ndcp2.wad map02 beta.
  • Greit patobulinimai.

Kas yra nustatomas pagal ne Windows naujo versija 2.4.8.5:

  • The procesorius giminingumo kauke platformos, naudojant POSIX API.
  • Tai už į SDL_mixer klaidą, kuri sukelia kartais avarijų daugiagysliai sistemų problemos.
  • Keista elgesys gali sukelti, jei dehacked pleistras pakeitė muzikos ar garso vienkartines pavadinimus.
  • avariją, kuri įvyko, jei atsakymas failą (ty @ myargs.rsp) naudojamas buvo fiksuotas.

Kas naujo versijos 2.4.8.4:

  • High spalvų perteikimo buvo pridėta.
  • nekilnojamojo & quot; juodos ir baltos spalvos & quot; poveikis buvo pridėta nepažeidžiamumą poveikiu samdo tekstūros.

  • Motion Blur efektas buvo pridėta strafe50.
  • gebėjimas atkurti MP3 ir OGG duomenis iš WAD buvo pridėta.
  • Demo suderinamumas buvo įtraukta su Chex Quest.
  • didelis Pagreitis (100x) lygio "perkrovimo GL režimu buvo.
  • buvo nustatytos Kai aparatūros ir programinės įrangos renderer klaidas.
  • Kodas optimizavimas buvo padaryta.

Panaši programinė įranga

Komentarai PrBoom Plus

Komentarai nerastas
Pridėti komentarą
Pasukite ant paveikslėlio!