Doomsday Engine yra atviro kodo, cross-platform ir laisvai platinami 3D-grafika patobulinta žaidimo variklis atsižvelgiant į doom, Hexen ir eretikas žaidimų stiliaus. Jo tikslas yra sukurti versijas eretikas, Hexen ir Doom žaidimai, jaučia tą patį, kaip originalius, bet powered by modernių, pažangias technologijas.
Funkcijos iš pirmo žvilgsnio
Pagrindinės savybės aparatūros paspartinti 3D grafika (Direct3D ir OpenGL), garso efektai (DirectSound3D), 16-grotuvas multiplayer, per internetą ar LAN, šešėlis poveikį, dinamiškas apšvietimas, 3D modelius, dalelių poveikį, dinamiškas šviesos efektus, objektyvo raketos, paprasti šešėliai objektų, parama didelės skiriamosios gebos tekstūros, 3D skyboxes, taip pat lengva naudoti žaidimai pasirinkimo ekranas.
Be to, projektas yra parama pakrovimo add-on išteklių on-the-fly, gebėjimas leisti klientams prisijungti prie žaidimų eigą, built-in BSP statybininkas, žaidėjas judėjimas glaistų ir prognozavimas, TCP pagrindu kliento ir serveris tinklų, "OpenGL" pagrindu atvaizdavimo, fonas reverbas ir echo poveikis, atskira serverio, serverio valdymas, protingas tekstūros filtravimas ir parama iki 15 žaidėjų.
Palaikomos operacinės sistemos
"Doomsday Variklis yra nepriklausomas nuo platformos programinė įranga parašyta su C, C ++ ir Python programavimo kalbomis. Jis buvo sėkmingai išbandyta ant GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows ir Mac OS X operacinėms sistemoms. Abu 64-bit ir 32-bit architektūros palaiko šiuo metu.
Privalomi reikalavimai
Kai naudojate Doomsday Engine kurti FPS žaidimus, tai yra būtina, siekiant Nuosavas FreeDoom arba Commercial / Shareware doom / eretikas / Hexen wadfile, kompiuteris, kuris turi grafikos plokštę su aparatūros paspartino OpenGL, taip pat SDL, SDL-maišytuvas ir SDL-neto (SVGA-lib konsolės) paketus.
Be to, jis privalo turėti soundpack failus iš Sycraft.org už foninę muziką ant jūsų žaidimų, ypač jei jūsų sistema nepalaiko MIDI failus. Taip pat žr tinklapį žemiau esančią nuorodą dėl papildomos informacijos, ir pažvelgti jDUI (UI stiprinimo)
Kas naujo , šioje versijoje:.
- Klaidų ištaisymas,
Kas naujo versija 1.15.8 / 2.0.0 Sudėjimas 2194 Beta:
- Klaidų ištaisymas
Kas naujo versija 1.15.8 / 2.0.0 Sudėjimas 2153 Beta:
- Klaidų ištaisymas
Kas naujo versija 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:
Nauja Doomsday Engine 1.9.0 beta 6 (nuo vasario 26., 2009)
Kas naujo versija 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:
- Klaidų ištaisymas,
Kas naujo versija 1.15.8 / 2.0.0 Sudėjimas 1920 Beta:
- Klaidų ištaisymas
Kas naujo versija 1.15.8 / 2.0.0 Sudėjimas 1874 Beta:
- Klaidų ištaisymas
Kas naujo versija 1.15.6 / 2.0.0 Sudėjimas 1802 Beta:
- Klaidų ištaisymas
Kas naujo versija 1.15.3 / 2.0.0 Sudėjimas 1717 Beta:
- Klaidų ištaisymas
Kas naujo versija 1.15.1 Sudėjimas 1645 / 2.0.0 Sudėjimas 1657 Beta:
- Klaidų ištaisymas
Kas naujo versija 1.15.0 Sudėjimas 1598:
- Klaidų ištaisymas,
Kas naujo versija 1.15.0 Sudėjimas 1587:
- Klaidų ištaisymas,
Kas naujo versija 1.15.0 Sudėjimas 1507:
- Klaidų ištaisymas,
Kas naujo versija 1.9.0 Beta 6:
- pertvarkyta, galingesnis kontrolės apkaustų posistemį. Axis kontrolė gali būti susietas su grotuvo valdymas taip pat, kaip ir raktus. Yra privalomas aplinką, kuri leidžia naudoti tą patį pagrindinį / valdymo kelis dalykus, priklausomai nuo žaidimo ir UI valstybės (žr listbcontexts: ccmd) kamino.
- UI grafikos derinimas viršų. Naujas & quot; užimtas & quot; režimas buvo įtraukta, pakeičiant senus paleisties ekranas ir pažangos barai. Per žaidimus, šriftai yra aštrus su HQ2x mastelio.
- OpenGL atvaizdavimo pluginas integruotas į variklį, ir parama Direct3D sumažėjo. Tai palengvina ateities plėtrą pateikėją žymiai.
- BSP ir GL mazgas statybininkas pluginas integruotas į variklį. Esamos BSP ir GL mazgas duomenų, esančių žemėlapių dabar ignoruojami, mes pasirinkti visada statyti mūsų pačių.
- Naujos medžiagos sistema.
Komentarai nerastas