Tai klasikinis strateginis stalo žaidimas, sukurtas amerikiečių matematikas Jonas Nash, ir jūsų tikslas yra naudoti šešiakampės plytelės statyti kelią, kad nuorodos į dvi priešingas puses savo spalvą, prieš jūsų priešininkas daro. Kai žaidimas prasideda, jums bus suteikta tinklelį sudaro daug šešiakampio erdvėse. Dvi priešingos sienos lentos yra raudoną spalvą, o kiti du yra mėlyna. Jūs ir jūsų priešininkas bus priskirtas arba viena spalva. Tada abu žaidėjai bus įdiegti mirti nustatyti apsisukimo užsakymą ir žaidėjas, kuris gauna didesnį kiekį galima perkelti pirma. Per savo ruožtu, jūs galite spustelėti įdėti šešiakampės plytelės savo spalva ant bet tuščią erdvę ant grotelių. Atkreipkite dėmesį, kad turite baigti savo ruožtu per nustatytą terminą, kaip nurodyta laikmatis ekrane, ar jums bus prarasti. Kai dvi priešingos sienos savo spalvos yra susiję, jūsų plytelės, žaidimas yra laimėti. . Kadangi tai yra mažai tikėtina, kad baigiasi lygiosiomis, jūs turite rasti savo laimėjimo strategiją šioje matematiškai nustatytą žaidimo
Reikalavimai :
"Adobe AIR" Runtime 2.5
Komentarai nerastas