Šis žaidimas yra žaidžiamas 4 žaidėjų. Kiekvienas žaidėjas yra nagrinėjami 13 korteles ir žaidimas yra žaidžiamas triuką atliko triuką. Žaidėjas, kuris pradeda apgauti nustato vieną kortelę, o kiti žaidėjai turi sekti jų pavyzdžiu, jeigu jis gali. Žaidėjas, kuris SLUOKSNIUOTAS didžiausiu skaičiumi kortelę (yra didžiausias, 2 yra žemiausia) laimi apgauti, ir pradeda kitą etapą. Kastuvai yra kozirio, tad jei žaidėjas suvaidino kastuvas ir tai yra aukščiausią reitingą kastuvas, kad apgauti, jis gali laimėti šį triuką. Kastuvai negali būti naudojamas norint paleisti apgauti, nebent jis buvo žaidžiamas ankstesnių gudrybės. Žaidėjai sėdi priešais vienas kitą partneriai. Kiekvienos pusės pradžioje kiekvienas žaidėjas turi įvertinti (pasiūlymas) triuku jis gali laimėti skaičių. Jei kartu skaičių gudrybės laimėjo partnerių yra lygus kombinuotų pasiūlymų, tada jie gauna taškų lygus pasiūlymą kartų 10. Jei triukų skaičius laimėjo yra mažesnė, tada jie praranda tą patį taškų skaičių. Jei triukų skaičius laimėjo yra didesnis, tada už kiekvieną papildomą triukas vienu metu bus suteikta. Bet jie taip pat bus skaičiuojami kaip maišą punktą, jei sukaupta krepšys punkto viršija 10, tuomet 100 taškai bus atimami.
Jei žaidėjas pasiūlymai nulio, tada gudrybės jis laimi nebebus kartu su savo partnerio rankas ir jo partneris privalo atlikti triukų jis bidded pats numeris. Jei žaidėjas siūlymų nulis daro, tada komanda bus apdovanota 100 taškų, priešingu atveju 100 taškai bus atimami. Žaidėjas gali siūlyti nulis be žiūri į savo kortas, jei žaidėjas gali padaryti, tada komanda gauna 200 taškų, priešingu atveju jie praranda 200 taškų. Žaidimas baigiasi, kai viena pusė siekia 500 taškų ar kita pusė pasiekia -200 taškų
Kas naujo , šioje laidoje..
1.4.1 Versija pridėta robotas
Reikalavimai
"Microsoft .NET Framework 2.0"
Komentarai nerastas