Tai Dukart Dominavimas žemėlapis asimetriškas ir vyksta miške. Ne symetrical žemėlapiai labai gerai dirba DOM2, nes kiekviena komanda turi įveikti tas pačias problemas abiejų kiekis rezultatą, tad kodėl turime taškai vienodi, verčia komandas padaryti tą patį du kartus?
Ši miškų žemėlapis suteikia sunkiųjų dangtelį, daug maršrutų ir atgal būdais, ir dideli kirtimai tiems, kurie nori imtis tiesioginių maršrutų (ir įvesti didžiules firefights, kurios atsiranda ten).
Kiekviena komanda turi tiesioginį poveikį per jų "" teritorijos "" taško ir fokusas yra holdingo priešo priešiška taškas pakankamai ilgai. Spawn taškai turi ginklus protingai parenkami pagal jų vaidmenį remiantis tuo, kaip arti CP esate. Tai taip pat leidžia rasti kitus ginklus lengviau, nes jie nėra išsibarsčiusios visame žemėlapyje.
Smagiai
Reikalavimai :
Windows 98 / ME / 2000 / XP, 128MB RAM
Komentarai nerastas