"ShaderMap" yra 3D kūrėjų vaizdo generatorius. Tai leidžia menininkams kurti žemėlapius iš šaltinio atvaizdų, 3D modelių ir šviesos nuskaitymo fotografavimo kaminų. Kiekvieną žemėlapį generuoja įskiepis. Yra numatytųjų žemėlapių įskiepių, pateiktų kartu su "ShaderMap" įrenginiu, įskaitant: paslinkimą iš difuzijos, albedo iš difuzijos, įprastą išjudėjimą, 3d modelio aplinkos okliuziją, 3d modelio pasislinkimą, įprastą nuo normos.
"ShaderMap" sukuria 3D sąsają vizualizuoti sugeneruotus žemėlapius 3D modeliuose, vadinamą "Material Visualizer". "Visualizer" pateikia redaktorių, skirtą 3D medžiagų modeliams pritaikyti. Kiekviena medžiaga yra sukurta iš kelių žemėlapių. "Visualizer" leidžia menininkui pritaikyti kelias medžiagas keliems 3D modelių pavyzdžiams, kad būtų galima palyginti skirtingas puses.
Nuo 4.1 versijos "ShaderMap" dabar sukuria "Metallic" ir "Roughness" žemėlapius ir leidžia jas peržiūrėti naudodami Visualizer "PBR Materials".
"ShaderMap" yra integruotas įprastas žemėlapio dailininkas, vadinamas "Normal" redaktoriumi. Bet kuris žemėlapio įskiepis, kuris apibrėžiamas kaip įprastas žemėlapis, gali būti siunčiamas į įprastą redaktorių, kad būtų galima dažyti ir keisti. Čia menininkas gali naudoti įvairius įrankius ir sluoksnius, kad dažytų su vektoriais, poslinkiu ir formomis, kad tiesiogiai keistų įprastą žemėlapį.
"ShaderMap" gali eksportuoti bet kokį žemėlapį į išorinį redaktorių, serijiniu būdu apdoroti dideles šaltinių žemėlapių grupes, kurti unikalias žemėlapių konfigūracijas ir išplečiamas naudojant papildinius ir medžiagas, naudojant "ShaderMap SDK".
Apribojimai :
Vandens ženklas išvesties
Komentarai nerastas