Picmi yra atviro kodo įgyvendinimas nukenksminimo ir Picross. & Nbsp; Daugiau žaidimų rūšys gali būti įtraukta į ateitį.
Picross yra numeris Loginis žaidimas, kuriame ląstelės tinklelį turi būti spalvota arba paliktas tuščias, pagal numerius duotas tinklelio pusėje atskleisti paslėptą paveikslėlį.
Išminuotojas yra Vieno žaidėjo žaidimas. Žaidimo tikslas yra išvalyti abstraktus minų lauku be detonacijos kasyklos.
Kontrolė:
Žaidime pagalba teikia informaciją apie žaidimo kontrolę
Įranga :.
- Pagrindinis Picross Gameplay
- jokių užuominų režimas: nėra automatiškai išvengti klaidų plytelių hitai - žaidėjas turi išspręsti galvosūkį teisingai be užuominų. nėra bausmė laikas šiuo režimu.
- atsitiktinai generuojami galvosūkiai su arbitraty dydžio ir sudėtingumo
- demonstravimui, kuris dryželiais sprendžiami Pjūvis iš numerių
- vilkite užrakinimo: per drag, judėjimas yra užrakinta arba į eilutę arba stulpelį užkirsti kelią nepageidaujamam judėjimą
- tempimo operacija užraktas: per dešinį pelės mygtuką vilkite, arba visi paveikti plytelės anuliuojami arba pažymėti, ne tiek
- Pagrindinis Minesweeper žaidimo
- garantuojamos išsprendžiamas lentos (logika, tai ne spėlioti)
- Statistika / geriausiuose rezultatuose stebėjimo
Kas naujo , šioje laidoje:.
- plėtros persikėlė į KDE žaidimų aikštelių plotas
- žaidimas buvo perrašyta naudojant QGraphicsView ir kitas standartines Qt / KDE technologijas.
- Pagrindinės funkcijos, pavyzdžiui, iš anksto nustatytų dėlionių ir taškais išsaugoti buvo pridėta.
Kas naujo versijos 1.3.3:
- Atnaujinta naudoti SFML 2
- Jungiamas cmake, kurti sistemos patobulinimai
- Įvairūs kiti smulkūs patobulinimai
Kas naujo versijos 1.3.1:.
- Pridėta atšaukti funkcionalumą Picross
Kas naujo versijos 1.3.0:
- perėjo iš SDL į SFML
- langas dabar keičiamo dydžio "
- pusiau skaidrios informacijos / chronografai sritys
- Pagrindinis QT langas bus paslėptas, o žaidimas veikia "
- Picross presents nežymiai
- rangas dabar skaičiuojama teisingai gameover ekrane, jei keli vienodi laikai egzistuoja
- segfault nustatyta StatsManager :: Rūšiuoti ()
- nukenksminimo puikus galvosūkis algoritmas įgyvendinti
- mano tankio riba padidinta iki 35%
- Naujas nukenksminimo sunku iš anksto & quot; labai sunku & quot;
- daugiau tweaks apie žaidimą daugiau ekrane
- pridėta daugiau kontrolės galimybes: rodyklių klavišus, skaitinė klaviatūra raktai, WASD klavišus arba hjklbnyu raktus
- išnyks ne žaidimas per gali būti nutrauktas anksčiau, paspausdami bet kurį klavišą
- "r" gali būti paspaustas žaidimą per ekraną (arba per išnyks) paleisti žaidimą su tais pačiais nustatymais
- Ištaisyta klaida, kuri padarė aukštą rezultatą lentelėje nepaiso sunkumų
- protingi terminai sunkumas / valdybos dydžio param forma
- toliau nedideli pakeitimai
- montavimas dabar tvarkomi makefile
- pašalinti rotacijos hacks (naudoti specialią 90 laipsnių rotozoom func vietoj)
Kas naujo versijos 1.2.0:
- nukenksminimo puikus galvosūkis algoritmas įgyvendintos: galvosūkiai dabar gali ( pasirinktinai) būti užtikrintas išsprendžiama. Generatorius vis dar lėtas ir, tikiuosi, bus pagerintas per artimiausius kelerius spaudai. reikia padidinti :: siūlą.
- mano tankio riba padidinta iki 35%
- Naujas nukenksminimo sunku iš anksto & quot; labai sunku & quot;
- daugiau tweaks apie žaidimą daugiau ekrane
- pridėta daugiau kontrolės galimybes: rodyklių klavišus, skaitinė klaviatūra raktai, WASD klavišus arba hjklbnyu raktus
Kas naujo versijos 1.1.9:
- išnyks ne žaidimas per gali būti nutrauktas anksčiau iki paspausdami bet kurį mygtuką
- "r" gali būti paspaustas žaidimą per ekraną (arba per išnyks) paleisti žaidimą su tais pačiais nustatymais
- Ištaisyta klaida, kuri padarė aukštą rezultatą lentelėje nepaiso sunkumų
- protingi terminai sunkumas / valdybos dydžio param forma
- toliau nedideli pakeitimai
Kas naujo versijos 1.1.8:
- montavimas dabar tvarkomi makefile
- pašalinti rotacijos hacks (naudoti specialią 90 laipsnių rotozoom func vietoj)
Reikalavimai :
- "Qt"
- SDL
- SDL_image
- SDL_gfx
- SDL_ttf
Komentarai nerastas